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「オンラインゲーム市場」の検索結果 | 調査のチカラ

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2011年4月18日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年3月 ディレクター・プロデューサー職採用動向

...、ソーシャルゲームディレクター・プロデューサー職の求人増加が止まるなど、ソーシャールゲーム、オンラインゲーム市場の勢いは終息傾向にあります。しかしながら継続募集は未だ多くあり、多くの決定者も出ています。新規募集の減少が企業の採用意欲と直結するものではありません。 あわせて、コンシューマーゲームプランナー・ディレクター・プロデューサーに関しても、継続募集のみで求人数に増減はないという結果になりました。次世代機の経験を求める求人が多く、PS3/XBOX360の経験者は優遇されています。コン...

2011年10月26日矢野経済研究所フィードバック数:90エンタテインメント

「オタク市場」に関する調査結果2011-「オタク人口」の増加=「ライトなオタク」の増加と共に市場規模は拡大-

...一部市場規模数値を見直した分野もあるため、数値の比較ができない分野もある。調査結果サマリー◆「あなたは自分を『オタク』だと思いますか、もしくは人から『オタク』と言われたことはありますか」というアンケート項目に対し、有効回答者10,102人のうち2,581人(25.5%)が「はい」と回答オンラインゲーム市場:2,994億円(前年度比40.5%増)、「ソーシャルゲーム」のユーザー数・コンテンツ数の急増、スマートフォン普及と対応コンテンツの増加が寄与恋愛シュミレーションゲーム市場:112億円(前年度比30.2%増)、女性...

2010年10月19日矢野経済研究所フィードバック数:133エンタテインメント

「オタク市場」に関する調査結果2010

...の比較は不可能である。調査結果サマリー◆「あなたは自分を『オタク』だと思いますか、もしくは人から『オタク』と言われたことはありますか」というアンケート項目に対し、有効回答者10,487人のうち2,140人(20.4%)が「はい」と回答◆ 2009年度に拡大した市場:恋愛シミュレーションゲーム市場:前年度比83.0%増の86億円に電子コミック市場:前年度比29.8%増の422億円にオンラインゲーム市場:前年度比17.2%増の2,131億円にコスプレ衣装市場:前年度比5.5%増の406億円に同人誌市場:前年度比4.7%増の...

「巣ごもり」でも成長する?台湾オンラインゲーム業界

...以下は2009年4月に公開した「台湾のオンラインゲーム業界(1)(2)」を編集したものです。 リーマン・ショック以降の景気停滞の中、「巣ごもり」と呼ばれる、外出や支出を控えた生活スタイルを採る人々が増えているという。こんな中にあっても着実な成長が期待できる業界が、オンラインゲームだ。時間はかかるがお金はあまりかからないオンラインゲームは、「巣ごもり」する人々にぴったりな娯楽である。台湾におけるオンラインゲーム市場や主要企業を概観してみよう。 台湾のオンラインゲーム市場の幕は1999年、雷爵...

2012年10月15日矢野経済研究所★フィードバック数:83エンタテインメント

アダルトまで含めた各分野の市場データです。

「オタク」市場に関する調査結果2012

...シミュレーションゲーム市場規模は前年度比30.4%増の146億円、オンラインゲーム市場規模は前年度比29.2%増の3,868億円といずれも前年度比3割増と大幅に拡大した。ボーカロイド※、アイドル、メイド・コスプレ関連サービスは前年度比1割以上の拡大、声優、フィギュア、ライトノベル、電子コミック、コスプレ衣装、ドール、鉄道模型、プラモデル市場は堅調に推移した。※ボーカロイドとはボーカルとアンドロイドを組み合わせた造語で、大手楽器メーカーの開発した歌声合成技術および、その応用ソフトウェアにより創作されたキャラクターや楽曲、及び...

2009年1月5日野村総合研究所フィードバック数:11企業情報システム

2013年度までの国内IT主要市場の規模とトレンド(2)

...り、BtoC EC全体に占める割合は、2008年度の20%から2013年度には25%程度にまで増大し、金額で約2兆5,000億円規模となる見込みです。インターネット広告市場は、成長速度を緩めつつも、2008年の約5,800億円から2013年には約8,400億円に拡大し、国内の総広告費の約12%強まで伸張すると予測されます。そのうち携帯電話向け広告の市場は、2013年に約2,000億円となり、インターネット広告市場全体の2割以上を占める規模に拡大すると見込まれます。オンラインゲーム市場は、ブロ...

2012年1月16日アエタス★フィードバック数:285デジタル家電

オンラインゲームのプレイヤーの属性・動向調査です。

2011年のオンラインゲーム市場の動向はどうだったのか? 「2011年夏 特大プレゼント」上のアンケート(1万7648人分)の集計結果を公開!

...2011年のオンラインゲーム市場の動向はどうだったのか? 「2011年夏 特大プレゼント」上のアンケート(1万7648人分)の集計結果を公開!副編集長:TAITAI1234→いまやすっかり4Gamerの恒例行事となった「特大プレゼントのアンケート集計記事」,今年もまた,そんな季節がやってきた。年末に「集計記事はどうなったの?」と思っていたそこのあなた。……大変お待たせして申し訳ない。いや,年末はPlayStation Vitaが発売されたり,年末企画が重なったりして,めち...

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