「ガチャ規制」の検索結果 | 調査のチカラ

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2012年8月23日ジャストシステムフィードバック数:39モバイル

ソーシャルゲームに関する利用状況調査

...課金ユーザーの約6割がお金を「無駄に使ってしまった」と反省・後悔ソーシャルゲームに関する利用状況調査コンプガチャ規制後は、課金経験のあるユーザーの31.9%が使用金額減少調査結果サマリー「有料アイテム購入などの課金経験がある」ソーシャルゲーム利用者は48.5%セルフ型ネットリサーチ「Fastask」にて、ソーシャルゲーム利用者に対して、有料アイテムを購入するなどの課金経験の有無をたずねたところ、48.5%が「ある」と答えました。最もお金を使っている項目では、1位「アバ...

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