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2014年6月16日JETRO★フィードバック数:0エンタテインメント海外

市場データです。

ドイツにおけるゲーム市場調査

...ツにおけるゲーム市場調査(2014年6月) 本調査は、世界で最も安定性の高いゲーム市場の一つと評されているドイツにおいて、コンソールゲーム、オンラインゲーム、モバイルゲーム等の市場状況、今後の市場動向のほか、現地主要企業リストを整理したものである。ビジネスモデルとしては、パッケージゲーム及びダウンロード用ゲームの販売が業界売上のほとんどを占めている。だが携帯電話がフィーチャーフォンからスマートフォンに移行していることにより、ゲームのプラットフォームに関してもスマートフォンやタブレットの利用が増加してきている。また...

2015年2月12日JETRO★★★フィードバック数:0エンタテインメント海外

市場調査です。

ブラジルにおけるゲーム市場調査

...ジルにおけるゲーム市場調査(2015年1月) ゲーム市場は、パソコンやスマートフォン、タブレット等の端末の多様化が進んでおり、ブラジルにおいてもこの傾向が見られる。 ブラジルのコンソールゲーム市場は、ゲームユーザー数で大半(2012年で約7割)を占めているが、従来より高関税によるゲーム機やゲームソフトの価格の高さ、海賊版などの問題が指摘され、各社は、現地生産やプロモーションの強化、ポルトガル語へのローカライズなどの対応により、販売拡大に努めてきた。 一方で、イン...

TMT業界のグローバルトレンド2016 TMT Predictions 2016

...イルゲームの推定売上高は、前年比20%増の350億ドルである。これに対して、PCゲームは320億ドル、コンソールゲームは280億ドルで、それぞれの前年比伸び率はわずか5%と6%である。ただし、ゲーム1タイトルあたりの平均売上高にはプラットフォームごとに大きな違いがあり、コンソールゲームは480万ドル、PCゲームは290万ドル、それに対してモバイルゲームはわずか4万ドルと見込まれる。• モバイル向け広告ブロッカー:インストールはわずか - 2016年末までに広告ブロッカーを利用するモバイルデバイスユーザーは全体のわずか0.3...

ソーシャルゲームの世界市場動向とビジネスモデル分析調査

...におけるソーシャルゲームの普及開始(2) 国内におけるソーシャルゲーム普及背景① 市場周辺環境の要因② 需要サイドの要因③ 供給サイドの要因 ソーシャルゲーム市場への事業者参入動向(1) プラットフォーム① プラットフォームオープン化の経緯② mixi③ モバゲータウン④ GREE⑤ その他(2) SAP① webサービス会社② モバイルサイト制作会社③ 公式CP(コンテンツプロバイダ)④ コンソールゲーム事業者⑤ オンラインゲーム事業者⑥ SNS開発・運営者⑦ その他⑧ 海外事業者 Ⅱ. ソーシャルゲームの市場動向 国内...

MobageとGREEのスマホゲーム利用実態調査結果(速報)

...ゲーム利用による、他のレジャー品目支出への影響(PCオンラインゲーム、コンソールゲーム、ゲームセンター、その他各種余暇)✓フィーチャーフォンでの過去利用の有無(利用時間の比較、課金の有無なども含む)✓スマートフォンで遊ぶ理由/他方のサービス登録の有無、他方のサービスで遊ばない理由(MobageユーザーにはGREE、GREEユーザーにはMobageについて)/Mobage・GREEのほかに、スマートフォンで利用するゲームのジャンル、具体的タイトル、課金動向など 調査方法PC Webアンケート調査調査対象1カ月...

2018年1月12日GT-Agencyフィードバック数:0エンタテインメント

クリエイターアンケートで振り返る2017年スマホゲーム業界Vol.2【年末企画】

...年で一番気になったスマホゲームはなんですか?『アナザーエデン』です。F2PのゲームでここまでRPGをしているタイトルと初めて出会いました。アプリゲームのフォーマットではなく、コンソールゲームの作り方をされている事が痛快でした。なんというか恥ずかしながら「こういうゲームを作っても受け入れられるんだ!」と思わされた作品です。あと高Pが面白い。ーー2017年で一番気になったコンシューマゲームはなんですか?『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が今年プレイした中で一番楽しかったです。リズ...

2018年1月23日GT-Agencyフィードバック数:0モバイル

クリエイターアンケートで振り返る2017年スマホゲーム業界Vol.1【年末企画】

...セプトとしてガチャを廃止してこれまでにないモデルを導入していたため。ーーゲームに限らず、2017年で一番衝撃を受けたコンテンツはなんですか?VR ZONE 新宿。これまでVRの施設では入門のような形でヘッドマウントディスプレイとコントローラーの2つのみというゲームが多かったが、セットとあわさっていたためただ視覚野を変えただけではない体験を感じた。ーー2018年に向けての抱負をお願いします。2016~2017年にかけてコンソールゲームにおいてもVRやARといった新しい技術が本格的に展開をはじめてきたと感じています。従来のゲームデザインの枠にとらわれることなく、新し...

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