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2016年1月19日NEXONフィードバック数:0デジタル家電

Devil's Third Online CBTアンケート

...日頃はネクソンをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。永らく皆様にお楽しみいただいておりました「Devil's Third Online」は、 2017年3月29日(水)11:00をもちまして、サービスを終了させていただきました。ネクソンは、「Devil's Third Online」で培ったゲーム運用経験のノウハウを、魅力あふれるコンテンツ開発に生かしてまいります。今後ともネクソンをどうぞよろしくお願いいたします。...

2017年4月20日矢野経済研究所フィードバック数:0キャリアとスキル

eラーニング市場に関する調査を実施(2017年)

...2017年04月12日 eラーニング市場に関する調査を実施(2017年) 調査要綱矢野経済研究所では、次の要綱にて国内eラーニング市場について調査を実施した。1.調査期間: 2017年1月~3月2.調査対象: eラーニングシステム開発・構築・販売事業者、eラーニングコンテンツ開発・製作・販売事業者、eラーニングを介した研修や講義を提供・運営する事業者(学習塾、語学学校、研修事業者等)、学習ソフトウェア開発・製作・販売事業者等3.調査方法: 当社専門研究員による面接取材及び、電話・FAX・電子...

スポーツツーリズム推進に向けた基礎調査

...金等)。◇「スポーツを目的の滞在者の地域内の消費行動に繋がる取組」としては、宿泊機会・来訪機会の創出、周辺観光地・飲食施設の周知、消費喚起等が実施されている。一方、「旅行目的の滞在者にスポーツも楽しんでもらうための取組」は、スポーツができる環境整備とコンテンツ開発が実施されている。◇「スポーツツーリズムを推進していくにあたり支障となっている事項」は、「財源の確保」が最も高く(約59%)、次いで「知名度の向上」(約46%)、「地域内関係者との連携」(約41%)、「受入環境整備」(約21%)と続く。◇「スポ...

2012年12月17日矢野経済研究所フィードバック数:8マーケティング

インド・インドネシア・中国のソーシャルコマース市場に関する調査結果 2012

...シャルプラットフォームの利用率・アクティブ率も高いため、物販系のソーシャルコマース分野は有望であると考える。一方のデジタル系については、課金・コンテンツ開発等の課題から、市場創出・形成の段階にあるため、デジタル系ソーシャルコマースの成長性には中長期の視点が必要である。◆ 中国のソーシャルコマース市場規模は2012年で491.3億米ドルの見込み、2015年で897.3億米ドルを予測中国は、物販系・デジタル系サービスともEC市場はすでに大きく成長している。これに伴い、複数のローカル(主に中国の地元企業)のソ...

2016年4月12日矢野経済研究所★フィードバック数:0企業情報システム

eラーニング市場に関する調査結果 2016

...2016年04月06日 eラーニング市場に関する調査結果 2016 調査要綱矢野経済研究所では、次の要綱にて国内eラーニング市場について調査を実施した。1.調査期間: 2016年1月~3月2.調査対象: eラーニングシステム開発・構築・販売事業者、eラーニングコンテンツ開発・製作・販売事業者、eラーニングを介した研修や講義を提供・運営する事業者(学習塾、語学学校、研修事業者等)、学習ソフトウェア開発・製作・販売事業者等3.調査方法: 当社専門研究員による面接取材及び、電話・FAX・電子...

日本のシンガポールへの著作権料支払い額は約2000億円

...学的に重要な拠点であるシンガポール共和国は近年、デジタルコンテンツ開発を重要な産業と位置づけ、シンガポール経済開発庁を中心に関連企業、教育機関の誘致を積極的に進めています。また東南アジア地域は、バンダイナムコスタジオにおけるコンテンツ開発の重要なパートナーである開発協力企業が集積しており、市場としてだけでなく、コンテンツ開発拠点としても重要度を増しています』『「NAMCO BANDAI Studios Singapore Pte. Ltd.」は、バンダイナムコスタジオにおけるアジア地域の開発統括拠点と位置づけ、周辺...

2015年4月6日矢野経済研究所★フィードバック数:0キャリアとスキル

市場データです。

eラーニング市場に関する調査結果 2015

...2015年04月06日 eラーニング市場に関する調査結果 2015 ~大手教育事業者の学習サービスが市場規模拡大を牽引~ 調査要綱矢野経済研究所では、次の要綱にて国内eラーニング市場について調査を実施した。1.調査期間: 2015年1月~3月2.調査対象: eラーニングシステム開発・構築・販売事業者、eラーニングコンテンツ開発・製作・販売事業者、eラーニングを介した研修や講義を提供・運営する事業者(学習塾、語学学校、研修事業者等)、学習ソフトウェア開発・製作・販売事業者等3.調査方法: 当社...

台湾モバイルゲーム市場概要?ゲーム、携帯しよう!

...モバイルデバイスの普及に伴い、ゲーム端末の遊び方も変わった。台湾のゲーム企業は、コンテンツ開発や海外各社のゲームの代理販売によって多様な商品を提供している。6月21日に中台間で締結されたサー ビス貿易協定が発効されれば、台湾ゲーム企業は中国市場進出の際の障壁が低くなる メリットがあるが、中国資本の台湾進出が可能になるため、中国のゲームを代理販売できるチャンスは減る恐れがある。 台湾におけるインターネット利用率は75.44%に上り、11年より3.4%拡大した。 そのうち4割以...

2017年2月16日クオンフィードバック数:0エンタテインメント

「日本のアニメ・漫画・キャラクターの浸透実態」について調査

...ケティングの取り組みが続々と実施されることが予想されます。クオンでは、2012年から世界中の主要スマートフォン向けチャットアプリ(Facebook,Wechat,LINE,Zalo等)と事業提携し、国別、SNS別にどのようなキャラクターが使われるのかというデータやノウハウを蓄積し、コンテンツ開発に生かしております。2017年は企業のマーケティング・プロモーションでこれらのデータ・ノウハウを積極的に活用していきたいと思っております。」本調査結果を踏まえDIマーケティングの加藤代表取締役は以下のように述べています「日本...

2013年8月1日キューフィードバック数:0大型消費/投資

婚約指輪に選ばれるダイヤモンドルース(裸石)の売れ筋ランキング

...ト通販を利用することで価格を抑えながらも、より品質の良いダイヤモンド指輪を購入しようという傾向が見られています。■関連コンテンツ婚約指輪の価格と相場ダイヤモンドを選ぶ基準■会社概要社名: 株式会社キュー所在地 : 〒170-0013 東京都豊島区東池袋4-25-12 サンシャイン・サイド5F設立: 2006年6月6日資本金 : 49,005,500円代表者 : 代表取締役CEO 新井 俊成事業内容: ダイヤモンドジュエリー販売、及びウェブコンテンツ開発URL: 【本件に関するお問い合わせ先】企業名:株式会社キュー担当者名:本間郁望TEL...

2013年7月25日オプトフィードバック数:3マーケティング

2013年度版SEO市場予測

...系企業の日本向けサイト対応ともにより一層の需要増加を見込んでおります。SEO サービス提供企業は各検索エンジンの方針や施策に合わせながらも企業のニーズに応える商品開発と施策の透明性が求められると予測しております。PRESS RELEASE■ SEO 市場の今後アトリビューション分析からの予算再配分により、検索エンジンからの流入効果が見直される一方、SEO サービス提供企業はコーポレートサイトだけではなく、広くオウンドメディア含めたコンテンツ開発やソーシャルメディア活用を含めたコンサルティングなど従来 SEO サー...

2014年3月6日日経BPフィードバック数:0モバイル

全国『道の駅』iPhoneのLTE接続調査

...いて 一般道の利用者に休憩所(無料駐車場、トイレ)や道路・地域の情報を提供する施設。地域内の連携強化の目的もあります。国土交通省が所管。通常、自治体が設置し、第3セクターや民間企業などが運営しており、現在は1014カ所を国が登録しています。直売所やレストランを併設することで地場産業の振興を図る道の駅も増えています。 ■日経BPイノベーションICT研究所について 日経BPイノベーションICT研究所は「ICTによるイノベーションを促進し、日本の競争力向上に貢献」をテーマとして、調査・研究、コンテンツ開発...

2012年4月11日キューフィードバック数:4大型消費/投資

ネット通販での婚約指輪の平均購入価格

... 東京都豊島区東池袋4-25-12 サンシャイン・サイド5F設立: 2006年6月6日資本金 : 49,005,500円代表者 : 代表取締役CEO 秋葉 武彦事業内容: ダイヤモンドジュエリー販売、及びウェブコンテンツ開発URL:【本件に関するお問い合わせ先】株式会社キュー東京都豊島区東池袋4-25-12 サンシャイン・サイド5FTEL: 03-6915-2333FAX: 03-6915-2334担当者: 秋葉URL:E-Mail: info@brilliance.co.jpこの...

2011年10月19日プラニディアフィードバック数:1マーケティング

スマートフォンを基軸としたモバイル広告市場ビジネスモデルの展望

... 3-1-2. 博報堂/A-clip 3-1-3. iOS・Android共通3-1-3-1. Google/Admob/博報堂DY 「スマートエクスペリエンス・アド」3-1-3-2. ノボット/Admaker3-1-3-3. Media/au one market (mediba ad) 3-2. スマートフォン以外のモバイル 3-2-1. ガラケー3-2-1-1. ドコモ、KDDIのアプリ開発のオープン化 3-3. ソーシャルゲームを中心としたコンテンツ開発 3-3-1. DeNa (モバ...

放送サービスの高度化に関する調査

...度合いを点数化し平均値を算出。配点は以下の通り。+2(広く普及している)、+1(先進層に普及)、-1(あまり普及していない)、−2(全く普及していない) ハイブリッドキャストについては、大半のテレビが対応するとの見解はほぼ一致しているものの、サービス展開については積極派と慎重派にわかれた。テレビのスマート化の進展には、変化する視聴環境や視聴スタイルに対応した、魅力的なアプリ・コンテンツ開発が待たれているといえよう。調査概要調査項目 テレビの発展テレビの発展とオリンピック/4K・8K技術の展開2014年の業界動向2014年の...

2014年5月22日キューフィードバック数:0大型消費/投資

2013年4月~2014年3月までの婚約指輪・結婚指輪のスマートフォンでの購買動向

...7F設立: 2006年6月6日資本金 :49,005,500円代表者 : 代表取締役CEO 新井 俊成事業内容: ダイヤモンドジュエリー販売、及びウェブコンテンツ開発URL:【本件に関するお問い合わせ先】企業名:株式会社キュー担当者名:樋川TEL:03-6820-2333Email:info@brilliance.co.jpこのプレスリリースを応援している人 カテゴリ一覧企業情報企業名代表者名 新井俊成業種プレスリリース情報ジャンルカテゴリこの企業の関連プレスリリース婚約・結婚...

2012年6月7日キューフィードバック数:0大型消費/投資

婚約・結婚指輪を購入された方へのアンケート調査

...の実店舗に比べて同じ品質の商品であれば、半分以下の価格で購入することが可能です。婚約指輪の価格帯は5万円から上は数千万円までの幅広い価格となっており、お客様の好みや予算に合わせて細かく商品を選択することが出来るオンラインショップになります。■URL:■会社概要社名: 株式会社キュー所在地 : 〒170-0013 東京都豊島区東池袋4-25-12 サンシャイン・サイド5F設立: 2006年6月6日資本金 : 49,005,500円代表者 : 代表取締役CEO 秋葉 武彦事業内容: ダイヤモンドジュエリー販売、及びウェブコンテンツ開発URL...

2012年6月28日キューフィードバック数:0大型消費/投資

ネットでのブライダルジュエリー購買動向

...会社キュー所在地 : 〒170-0013 東京都豊島区東池袋4-25-12 サンシャイン・サイド5F設立: 2006年6月6日資本金 : 49,005,500円代表者 : 代表取締役CEO 秋葉 武彦事業内容: ダイヤモンドジュエリー販売、及びウェブコンテンツ開発URL: ■本件に関するお問い合わせ先株式会社キュー東京都豊島区東池袋4-25-12 サンシャイン・サイド5FTEL: 03-6915-2333FAX: 03-6915-2334担当者: 秋葉URL:E-Mail: info@brilliance.co.jpこの...

2011年3月3日インプレスフィードバック数:10モバイル

世界のモバイルアプリ市場調査報告書2011

...テンツ・フォーラム、日本Androidの会、iPhone Developer Japanといったモバイル向けアプリケーション・コンテンツ開発の関連団体の協力のもと、実際にアプリの開発や提供に関わっている企業や個人を対象に、アプリ提供・開発の現状や今後の意向などを聞いた事業者調査の2つの調査を実施しています。調査結果のエクセルもCD-ROMに収録しており、プレゼンなどにすぐ活用できます。 また、実際のアプリ開発の最前線に立つ株式会社GClue代表取締役社長の佐々木陽氏に監修とご執筆を頂き、マー...

臨場感HMD(ヘッドマウントディスプレイ)の新用途、新需要動向に関する調査

...フログと深く関係している点に注目したい。また高齢化社会のことを考えると、過去映像、ライフログ映像のニーズはコンテンツ開発の深度によっては、大きいものがあるといえるだろう。臨場感HMDをベースとした、ゲームの世界、ロボット連携、遠隔コミュニケーション、ライブ中継、過去の思い出体験など、実に多くの分野で、未来ビジネスの可能性があると実感される。実際、「今までにない未知との遭遇を体感したいです。」 (男性、26才) というように、わくわく感のある意見が多い。なお以下のように、貴重な意見が寄せられた(一部のみ記載)。・ 子供...

2012年11月29日博報堂★フィードバック数:169マーケティング

少子高齢化に伴う家族構成の変化についての考察です。

生活動力2013

...のつながりを支援する新しいライフスタイルの実現や、生活インフラの整備2.5世帯、3世帯、さらには親族も合わせた多世帯での「集住」の動きが活発化。キッチン、洗面台、冷蔵庨、掃除機、家具、パソコン、クルマなど、一族で集住するための新たな機能を備えたプロダクト開発にチャンス。自分たちの家だけでなく、それぞれの親の家も育児の現場に。育児の現場がノマド化。各世代の育児に対する考え方や方法のギャップを解消する育児講座や、今日の子供の様子を共有し合うサービスのニーズが高まる。高齢親子というダブル世代の共通言語となるコンテンツ開発が進む。かつ...

2011年12月27日ICT総研★フィードバック数:0マーケティング

SNSについてビジネス視点での調査です。

SNS利用動向・広告活用状況に関する調査

...本独特のビジネスモデルで大成功を収めている。SNSのビジネスモデルを大きく分けると、①広告モデル、②ユーザー課金モデル、③プラットフォーム提供モデルに分類される。①は広告主から、②はエンドユーザーから、③はコンテンツ開発会社・プロバイダーなどから収入を得るビジネスモデルである。海外系SNSの多くは①の広告収入と③のプロバイダーからのプラットフォーム提供手数料収入で事業を成功させてきたが、エンドユーザーから直接収入を得ることは難しいというのがSNSの常識とされてきた。これを打ち破ったのが、日本のモバゲー、グリーによる成功である。両社...

2013年5月16日朝日大学フィードバック数:0デジタル家電

2012.06 テレビ視聴行動~テレビVOD編~

...得層を中心とするマーケットに支持される可能性も高まるだろう。■20代を中心にスマートフォンの利用率が上がっており、ボリュームゾーンへ広がり始めている。これに合わせて「マルチデバイス対応」を謳うサービスは増えており、VODも「マルチデバイス対応」は当たり前となっている。テレビVOD単独というよりも、パソコン・テレビ・モバイル等でのVODを考え、コンテンツ開発を行なっていく必要がある。普及の鍵は、「他では見られないコンテンツ」がどれくらい提供できるかである。優良なコンテンツをどの媒体(デバイス)で、どのチャンネルにどのように提供していくかに注目したい。6トピ...

2015年6月25日リクルート★フィードバック数:0デジタル家電

トレンド調査です。

2015年 ITトレンド中間発表

...用したリゾートウエディング仮想体験ヘッドマウントディスプレイ(HMD)のコンテンツ開発技術を活用し、「ゼクシィフェスタ 海外&国内リゾートウエディング」※において、バーチャルリアリティ体験コーナーを設置しました。リゾート地での挙式を検討するカップルが下見を行いづらい現状を踏まえ、HMD を装着することにより、まるで実際に国内外のリゾートエリアを訪れているかのような擬似体験を可能に。これまでにない体験価値の提供を実現しました。※株式会社リクルートマーケティングパートナーズ(本社:東京都中央区 代表取締役社長:山口文洋)が主催する、結婚・新生...

2015年5月29日シスコシステムズ★フィードバック数:0セキュリティ/ネットワーク

シスコのレポートです。

「Visual Networking Index」の予測結果

...トワークにはインテリジェンスと柔軟性が求められます。多くのサービス プロバイダーは、サービスの差異化のためにアプリケーションおよびコンテンツ開発者と積極的に連携しています。 Cisco VNIの方法論 「Cisco VNI Global Forecast and Service Adoption Study for 2014 to 2019」は、独立系アナリストの予測と実際のモバイル データ利用状況の調査結果に基づいています。この基礎的情報に基づいて、シスコは世界のIPトラフィックとサービス利用について独自の予測を行っています。調査...

2015年10月21日アドビ システムズフィードバック数:0マーケティング

Adobe Digital Index:優れたマーケターにとってゲーム産業は超有望

...に関する各パートナーからの発表を確認するには、各パートナー名のリンクをクリックしてください。また、アドビは第一線で新たなWeb標準の開発をリードし、その発展に積極的に関わっていきます。これには、HTML5標準への貢献、WebAssembly Community Groupへの参加が含まれます。さらには、HTML5コンテンツ開発用Webアニメーションツールの最高峰、Animate CCやPremiere Pro CCなどのトップ水準のアニメーション・ビデオツールの提供を継続します。アドビは、将来を見据え、デザ...

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