「ジャパン戦略」の検索結果 | 調査のチカラ

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2010年9月7日ヒューマンメディアフィードバック数:0マーケティング

日本と世界のコンテンツ市場データベース

...ィアコンテンツ産業から、製造・サービス業、 公共政策まで、 メディア戦略、コンテンツ戦略、クールジャパン戦略の企画・推進のための統計・事例の データベースとして活用できます。 ◆特集:2010年代市場総括・2020年予測・特集1 2010年代のクールジャパン戦略(日本のコンテンツの海外市場)総括・2020年予測(資料4)・特集2 2010年代日本市場総括・2020年予測(資料1)・特集3 2010年代世界市場総括・2020年予測(資料3)◆日本のメディア×コンテンツ市場・日本のメディア×コンテンツ市場の規模・構成・日本...

日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース2012

...ィアコンテンツ産業から、製造・サービス業、 公共政策まで、 メディア戦略、コンテンツ戦略、クールジャパン戦略の企画・推進のための統計・事例の データベースとして活用できます。 ◆特集:2010年代市場総括・2020年予測・特集1 2010年代のクールジャパン戦略(日本のコンテンツの海外市場)総括・2020年予測(資料4)・特集2 2010年代日本市場総括・2020年予測(資料1)・特集3 2010年代世界市場総括・2020年予測(資料3)◆日本のメディア×コンテンツ市場・日本のメディア×コンテンツ市場の規模・構成・日本...

2015年1月4日ヒューマンメディアフィードバック数:0エンタテインメント

日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベースVol.8 2014

...ィアコンテンツ産業から、製造・サービス業、 公共政策まで、 メディア戦略、コンテンツ戦略、クールジャパン戦略の企画・推進のための統計・事例の データベースとして活用できます。 ◆特集:2010年代市場総括・2020年予測・特集1 2010年代のクールジャパン戦略(日本のコンテンツの海外市場)総括・2020年予測(資料4)・特集2 2010年代日本市場総括・2020年予測(資料1)・特集3 2010年代世界市場総括・2020年予測(資料3)◆日本のメディア×コンテンツ市場・日本のメディア×コンテンツ市場の規模・構成・日本...

日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベースVol.9 2015

...年予測・特集1 2010年代のクールジャパン戦略(日本のコンテンツの海外市場)総括・2020年予測・特集2 2010年代日本市場総括・2020年予測・特集3 2010年代世界市場総括・2020年予測日本コンテンツの海外市場は10年間で2倍以上拡大、2020年には2兆円超えアニメ・マンガ・ゲーム等日本のコンテンツは海外でも人気といわれ、クールジャパン戦略によって海外進出が盛んになりましたが、今回初めてこの総括・予測によって数値で成果を見ることができました。海外...

2017年 日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース

...年予測・特集1 2010年代のクールジャパン戦略(日本のコンテンツの海外市場)総括・2020年予測・特集2 2010年代日本市場総括・2020年予測・特集3 2010年代世界市場総括・2020年予測日本コンテンツの海外市場は10年間で2倍以上拡大、2020年には2兆円超えアニメ・マンガ・ゲーム等日本のコンテンツは海外でも人気といわれ、クールジャパン戦略によって海外進出が盛んになりましたが、今回初めてこの総括・予測によって数値で成果を見ることができました。海外...

2018年1月24日矢野経済研究所★★フィードバック数:0社会/政治

「オタク」に関する消費者アンケート調査を実施(2018年)

...ドル」「オンラインゲーム」も含め、上位分野に変動は無い。近年「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も徐々に拡大、「クールジャパン戦略」を掲げ、国を挙げてコンテンツ産業を振興する動きも見られるようになっている。2.注目トピック1人当り年間消費金額が最も多いのは「アイドル」オタク、「メイド・コスプレ」「鉄道模型」が続く次に、選択...

2019年1月31日矢野経済研究所フィードバック数:0エンタテインメント

自分を何のオタクと思う、あるいは人からどんな分野のオタクと言われたことがあるかを尋ねると、「漫画」「アニメ」「アイドル」が上位3位までを占める

...ドル」「オンラインゲーム」も含め、上位分野に変動は無い。近年「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。また、「オタク」が市場の担い手となっている産業も数多く存在し、経済に与える影響も徐々に拡大、「クールジャパン戦略」を掲げ、国を挙げてコンテンツ産業を振興する動きも見られるようになっている。2.注目トピック1人当り年間消費金額が最も多いのは「アイドル」オタク、「メイド・コスプレ」「鉄道模型」が続く次に、選択...

2018年3月2日ヒューマンメディア★★フィードバック数:0エンタテインメント

2010年代の日本と世界のコンテンツ市場総括、2020年予測

...上拡大、 2020年には2兆円超え>>>海外での人気が高まり、 クールジャパン戦略によって進出が盛んな日本コンテンツの海外市場は、 2011年に8653億円であったのが、2016年には1兆4124億円に増加。 2020年予測では2兆208億円、10年間で2倍以上に拡大すると予測。分野別の規模で最も大きいアニメは、 2011年の2669億円から、海外配信の増加で2016年に7676億円の実績、 次いで世界的に急成長したスマホ向けアプリのオンラインゲーム、続いてマンガの印刷出版・配信が8割を...

トルコのドラマ輸出の経済効果とソフトパワー

...Cool Turkey? ~トルコのドラマ輸出の経済効果とソフトパワー~ <日本を抜き去ったトルコの番組輸出>経済産業省と総務省が「クール・ジャパン戦略」の一環として、テレビ番組輸出に本腰を入れ始めた。総務省は2012年11月に「放送コンテンツ流通の促進方策に関する研究会」を立ち上げ、番組に出演した俳優や演奏家など著作権者の利用許諾をネット上で一括処理するシステムを、15年度までに整備すると決めた。番組輸出の障害となっていた複雑な権利処理を一元化し、低迷...

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