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ヨーロッパ主要4カ国(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア)のモバイルゲーム市場調査

...ム会社によるミッドコアゲームへの投資が始まっており、アクションゲームやスポーツゲームなどにおいても、市場で一定のシェアを持ち始めています。今後は、モバイルゲームユーザー1人当たりの課金単価の上昇が成長の要因となり、堅調に推移することが予想されます。■ドイツドイツはイギリスと比べ、新しいテクノロジーやサービスの消費行動は保守的であるといわれおり、クレジットカードやスマートフォンの普及率も低い状況にあります。一方、ドイツでは古くからPCオンラインゲームの利用が活発で、ゲーム好きのユーザーが多く存在するという土壌があり、独自...

TSUTAYA2015年間ランキングゲームソフト部門

...は任天堂作品がランキングを独占している。2016年も、スポーツゲーム「マリオ&ソニック AT リオオリンピック」や「ゼルダの伝説」最新作の発売が予定されており、任天堂作品の勢いは途絶えそうにない。 ■【ゲームソフト販売 3DS部門ランキング】1位 『モンスターハンタークロス』 「日本ゲーム大賞2015」でフィーチャー部門を受賞し、国内出荷本数が200万本を超えた「モンハン」シリーズ最新作「モンスターハンタークロス」が、第1位を堂々獲得。第2位は、PS2で2004年に発売され、今回3DS版として復活したRPG「ドラゴンクエストVIII 空と...

2013年11月20日LOCUS★フィードバック数:0モバイル

アプリ紹介動画についての調査です。

スマートフォンアプリのプロモーション動画に関する調査

...動画掲載されているアプリ数は増えも減りもしていないようです。では、どのようなジャンルのアプリに動画が用意されているのでしょうか。ゲームカテゴリ毎に動画が掲載されている割合を見てみましょう。全体平均の36%を上回っているカテゴリは、「レース」「アーケード&アクション」「スポーツゲーム」となっています。やはり、動きのあるゲームの方が動画が掲載される傾向が高いようです。次に、アプリの価格と動画の掲載有無の関係性を見てみましょう。グラフのように、アプリ価格と動画掲載の有無に強い相関関係は見られませんでした。アプリの価格が高いほど、プロ...

SCEの調査です。

1万人が選ぶ「プレイステーション」歴代人気ソフト

...ム途中で僕にとっては究極の選択を迫られるシーンが印象的だったからです」(30代男性) スポーツゲームでは唯一『ウイニングイレブン8』がランクイン。「実名選手も使えるし、一番クオリティが高いと思うから」というコメントからも見て取れるように、『8』からはイタリア、スペイン、オランダのプロチームに所属する選手が実名登録になっていて、サッカーファンとしてはうれしいところ。さらに2004年はオリンピックの年であったため、日本代表に関しては23歳以下の代表チームも使うことができました。人気コンテンツ「マスターリーグ」内の要素も大幅に追加され、同シ...

2008年10月27日ネットエイジアフィードバック数:0モバイル

携帯電話ゲームに関する調査~パズルゲームが一番好き4割~

...ションゲーム」7.1%と続く。性別でみると「パズルゲーム」「カードゲーム」などは男性よりも女性に人気があり、「ギャンブルゲーム」「スポーツゲーム」「ロールプレイングゲーム」などは女性よりも男性の方の人気が高い。◆潜在ニーズはECOタイプ携帯電話ゲームで「以前遊んでいたが今は遊んでいない」「1〜2度試しに触れたことがある程度」「まったく遊んだことはない」と回答した192人に「どのようなゲームがあれば携帯電話ゲームで遊ぶようになると思うか」という質問を複数回答形式で聞いたところ、最も多かったのは「月会...

2009年5月26日ネットエイジア★フィードバック数:0デジタル家電

WiiとPS3を対比させた意識調査です。

「Wiiユーザー」と「PS3ユーザー」についての意識調査

...ップになったのは、「ロールプレイングゲーム」で57.6%、2位「スポーツゲーム」51.8%、3位「パズルゲーム」42.4%という結果となり、「PS3のみを持っている人」では、1位「アクションゲーム」58.8%、2位は同率で「シュミレーションゲーム」、「ロールプレイングゲーム」52.9%という結果となりました。このように、「Wiiのみを持っている人」と「PS3」を持っている人とでは、好きなゲームジャンルが大きく異なることが明らかとなっています。◆ Wiiユーザーの購入の目的は「家族...

国別の市場データです。

東アジアのスマホゲーム市場規模

...や韓国などの様々な地域のゲームタイトルがゲームパブリッシャ―等を通して普及しています。香港でのソーシャルメディアの普及率は高く、Facebookや、チャットアプリWhatsAppなどの利用率が高く、これらのサービスがスマートフォンゲームの普及においても大きな役割を果たしています。2013年は、香港におけるゲーム会社のパズルRPGや、欧州のパズルゲームや、日本から持ち込まれたスポーツゲーム、中国のRPGタイトル等が人気を得て、ユーザー一人当たりの課金額が上昇しました。これらを背景に、2013年の香港スマートフォンゲーム市場規模は190億円、対前年比172.7...

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