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「プラットフォーム利用」の検索結果 | 調査のチカラ

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2017年4月12日矢野経済研究所フィードバック数:0企業情報システム

国内M2M市場に関する調査を実施(2017年)

...専門研究員による直接面談、電話・e-mailによるヒアリング、ならびに文献調査を併用<M2Mとは>本調査におけるM2M(Machine to Machine:機器間通信)とは、人が介在せずに、主に携帯電話/PHS通信規格に準じた通信モジュールを内蔵した機器・デバイス間で情報のやり取りをする仕組みを指す。 <M2M市場とは>本調査におけるM2M市場規模は、M2Mを実現するためのデバイスやモジュール、システム構築やアプリケーション開発、回線利用料、M2M/IoTプラットフォーム利用料、データ解析・アナ...

2014年12月23日MM総研★フィードバック数:0企業情報システム

市場データです。

2014年度上半期 国内PCサーバー出荷概況

...ほどの伸び(前年比20%以上)は見込めないものの、OSサポート終了に伴う入れ替え需要が発生し、6.5%増の30万1,500台を見込む。サーバーOSの入れ替えには時間がかかるため、サポート終了予定の2015年7月以降も同需要は続くものとみられる。14年度通期では1%増の53万7,850台を見込む。ユーザーにとって外部クラウド活用、サーバー運用を任せるホスティング、プライベートでのクラウド運用などプラットフォーム利用の選択肢は多様化しており、適材適所のサービスを選択することができるようになったが、どれ...

2013年8月22日MMDLabo★フィードバック数:0エンタテインメント

プラットフォームのランキングも含まれます。

スマートフォンゲームに関する調査(課金編)

....1%の人が「課金経験がある」と回答している。スマートフォンゲームでの課金経験者(N=77)を対象に1ヵ月の平均利用金額を聞いたところ、2割の人が1ヵ月平均で3000円以上課金されていることがわかった。■ ダウンロード資料(無料)に掲載している集計データ ・ 有料版アプリの購入経験 ・ スマートフォンのゲームでの課金経験 ・ スマートフォンゲームの1ヵ月平均利用金額 ・ スマートフォンゲームでの課金頻度 ・ スマートフォンゲームプラットフォーム利用状況 ・ LINEが提...

2014年7月22日MMDLabo★フィードバック数:0モバイル

スマホゲームについての調査です。

2014年スマートフォンゲームに関する調査

...を男女別で見たところ、男性の33.1%、女性の43.2%が毎日ゲームアプリをしていることがわかった。■ ダウンロード資料(無料)に掲載している集計データ ・ 遊んだことがあるスマートフォンゲームのジャンル ・ スマートフォンゲームの課金経験 ・ 課金経験があるスマートフォンゲームのジャンル ・ 2014年1~6月までで最も遊んだスマートフォンゲーム ・ 遊んでいるスマートフォンゲームのタイトル数 ・ スマートフォンゲームの1週間平均起動時間 ・ スマートフォンゲームの1か月平均利用金額 ・ スマートフォンゲームプラットフォーム利用...

2012年11月27日ニールセン★フィードバック数:11マーケティング海外

59%がモバイル端末で利用しているとのことです。

アジア太平洋地区のソーシャルメディア利用状況

...ア太平洋でのスマートフォン所有率は、昨年同期の 25% からおよそ 2倍となりました。アジア太平洋の消費者のおよそ半数 (47%) がテレビ視聴中にソーシャルメディアを利用しており、これはグローバル平均の46%より僅かに高い結果となりました。クロスプラットフォーム利用率が最も高いのはフィリピン(69%) で、次いで香港 (62%)、インドネシア (52%) という結果になりました。(図2 参照)図表 2: テレビ視聴中のソーシャルメディア利用率 - アジア太平洋「ソーシャルメディアは、歴史上で最も急速に成長しているメディアで、今日...

市場データです。

「国内オンライン動画配信システム」に関する市場調査

...配信サービス・プラットフォームの活用経験があるという回答は、全体の15.5%でした。 なお、活用経験の割合が最も多いのは、YouTubeなどの無料動画サイトで全体の39.2%でした。 また、有料配信サービス・プラットフォーム利用者による活用経験の割合では、Jストリーム(J-Stream Equipmedia、J-Stream MediaLize等)が最も多く、全体の54.2%でした。これにNTTスマートコネクト(Smart STREAM、Mediatope)が続き、全体の42.8%でした。 直近...

SNSについてのレポートです。

ソーシャルネットワークサービスの近未来構図

...ザー課金モデルの2つ目のタイプは、プラットフォーム提供型でサードパーティ・デベロッパーのSNS利用者向けアプリのプラットフォーム利用手数料を収入源するものである。例えば、企業が製品販売促進のためのゲームアプリをアップし、そのプラットフォーム利用対価を企業から得るという方式である。第3のその他のモデルとしては、データ提供型で利用者が生成する大量のCGM(Consumer Generated Media)データを提携している検索エンジン企業へ提供する提携売上を収入源とするもので、Twitterが主...

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