「NHN」の検索結果 | 調査のチカラ

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2009年9月14日NHNフィードバック数:0デジタル家電

ファッションとアバターに関する意識調査

...世界累計6,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」をはじめ、 「妖怪ウォッチ ぷにぷに」などNHN PlayArt開発によるオリジナリティあふれるスマートフォンゲーム事業を展開しています。 スマートフォンゲーム事業/オリジナリティあふれるスマートフォンゲームの制作・開発をしています。...

2010年12月28日NHNフィードバック数:1ライフスタイル

「ジャンケン」の“掛け声”に関するアンケート調査

...世界累計6,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」をはじめ、 「妖怪ウォッチ ぷにぷに」などNHN PlayArt開発によるオリジナリティあふれるスマートフォンゲーム事業を展開しています。 スマートフォンゲーム事業/オリジナリティあふれるスマートフォンゲームの制作・開発をしています。...

2017年7月31日eMarketerフィードバック数:0マーケティング

Line Will Top 50 Million Users in Japan This Year

... in response to the 2011 Tohoku earthquake in Japan that took down more traditional means of communication for extended periods of time. The app—developed by NHN Japan, a subsidiary of South Korean internet company Naver—was used specifically for people...

広告課金技術、特許総合力トップ3はヤフー、Google、NHN

...広告課金技術、特許総合力トップ3はヤフー、Google、NHN 弊社はこのほど、2015年12月末までに日本の特許庁に出願された「広告課金技術」について、特許分析ツール「Biz Cruncher」を用い、参入企業に関する調査結果をまとめ、レポートの販売を開始しました。 広告課金技術には、広告の表示回数や、インターネット上でユーザーが広告をクリックした回数に応じて広告主に課金したりする技術などがあります。本ランキングでは、広告課金技術全般について調査することを目的とし、関連特許4,274件に...

韓国インターネット・サービスの動向調査です。

韓国のインターネット利用動向調査

...プレスリリースホーム > プレスリリース 2011 > 韓国のインターネット利用動向調査 2011年4月20日アウンコンサルティング株式会社東証マザーズ(2459) 韓国のインターネット利用動向調査 (2011年4月)~85%の普及率を誇るNHNを筆頭に国内企業が席巻する韓国インターネット業界~アジア圏を中心に、東京、沖縄、シンガポール、韓国、台湾、香港、タイの7拠点で展開し、戦略的なグローバルマーケティングを提供しているアウンコ ンサルティング株式会社(東証マザーズ:2459、本社:東京...

オンライン広告関連技術 特許総合力ランキング、ヤフー、Googleに続き楽天が躍進

...力の評価では、個別特許の注目度を得点化する「パテントスコア」が50点以上のものを合算しています。50点以上のものだけを集計している理由は、パテントスコアが低くても特許件数が多いことによって総合力が上がってしまうことを防ぐためです。(※2)NHNNHN JAPAN、NHN BUSINESS PLATFORM、NHNそれぞれの名義を含む。 【調査対象の特許群について】 1993年から2013年2月末までに公開された特許公報が対象。公開、登録、公表、再公表のすべてが対象で、登録と、公開・公表・再公...

2017年2月2日イードフィードバック数:0セキュリティ/ネットワーク

「WEBアプリケーション脆弱性診断サービス」に関する利用実態調査

...News 2017年1月24日 「WEBアプリケーション脆弱性診断サービス」に関する利用実態調査について 約3分の1が「価格に見合った技術力」を重視し選択 市場需要は診断結果から「いかに改善するか」のフェーズへ 株式会社イード(本社:東京都新宿区、代表取締役:宮川 洋、以下 イード)が運営する情報セキュリティ専門メディア「ScanNetSecurity」は、NHN テコラス株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:加藤 雅樹、以下 NHN テコラス)と共同で「WEBアプ...

オンライン広告 特許総合力ランキング トップはヤフー 直近5年で電機メーカーからネット企業へ主力交代

...メーカーが上位を占めていましたが、直近5年間の変化により、現在はネット企業が上位を占めるという結果となりました。 また、直近5年間の特許総合力ランキングの変化では、ヤフーが123位 → 1位、 米Microsoftが89位 → 2位と、大きく順位を上げる結果となりました。 【オンライン広告 特許総合力トップ5】※矢印の起点から先に向けて2006年末、2008年末、2010年末、2012年2月末(赤丸)の各年末時点における各社のポジションを表示そのほかの注目企業としては、過去5年で躍進した、韓NHN BUSINESS...

2017年7月22日FULLERフィードバック数:0モバイル

マンガアプリ調査でcomicoが利用者数No.1に

...気の理由を解き明かします。人気のマンガアプリは?今回調査対象としたアプリは、2017年5月のGoogle Playコミックカテゴリの月間利用者数(アクティブユーザー数)TOP5から選出した以下の5アプリです。– comico / NHN comico株式会社– GANMA! / コミックスマート株式会社– LINEマンガ / LINE株式会社– マンガワン / 株式会社小学館– ピッコマ / 株式会社カカオジャパン以下では最新データである6月の1週目、2週目のアクティブユーザー数ランキングをみていきましょう。Note[デー...

2013年3月19日マイナビフィードバック数:69モバイル

LINEの有料スタンプを購入したことのない人は9割

...ンプ売上を知ると印象は変わるかもしれない。昨年7月初頭にNHN Japanが公表した数値だと、6月のスタンプの売上はわずか2億円に達したという。スタンプ価格は170円とすると、117万回以上ポチられたことになる。2012年7月25日段階でユーザー数が5000万人だったのに対して、ことし1月には1億人に増えており、売上の増加は推して知るべし。1億という規模のインパクトは想像しにくいが、そのうちの10人に1人しかスタンプを購入していなくても、億単位のビジネスになってしまうのである。LINEユーザーの裾野はとてつもなく広いのだ。調査...

SNSについてのレポートです。

ソーシャルネットワークサービスの近未来構図

...マートフォンにおけるソーシャルゲーム提供にも注力している。この2社は既にグローバル展開の実績があることも強みであろう。 図表12:スマートフォンにおけるプラットフォーム市場・ソーシャルアプリ市場 図表16:LINEの運営会社NHNジャパンの資本関係 他方、日本国内メインでフィーチャーフォン(携帯電話)を主力にソーシャルネットワークのプラットフォームおよびソーシャルゲームを提供しているGREE、Mobage(DeNA)は、日本国内でのスマートフォンへの展開のみならず、グローバル展開にも注力している。フィーチャーフォン(携帯電話)で培...

2013年10月28日リビジェンフィードバック数:0モバイル

「ゲームアプリ」についての調査

...」は13.8%、「1週間に3〜4回」8.2%、「1週間に5〜6回」は5.4%、「毎日」は15.2%、「遊んでいない」は57.4%となりました。◆ 「あなたが知っている・聞いたことがある会社を教えてください。」と質問したところ、「株式会社ディー・エヌ・エー」は316/500(63.2%)、「グリー株式会社」は417/500(83.4%)、「NHN PlayArt株式会社」31/500(6.2%)、「株式会社サイバーエージェント」は224/500(44.8%)、「ガンホー・オンライン・エン...

2013年3月10日アイティメディア★フィードバック数:24マーケティング

LINEの女性ユーザーの実像です。

「ライン(LINE)女子」について。ーデータから見るペルソナ図鑑(21)ー

...ログ「消費者理解コトハジメ」は、2015年4月6日から新しいURL「​」 に移動しました。引き続きご愛読ください。 「ライン(LINE)」は韓国のNHNの日本法人であるNHN Japanが提供しているアプリケーションで、ソーシャルネットワーキング的機能を持ったインスタントメッセンジャーです。その話題性の高さは、急激なユーザー数の増加、グローバルレベルに拡大しているというポイントにあります。全世界で1億ユーザー、国内でも4000万ユーザーを超えると言われています。今回は「ライン(LINE)」の女...

2013年8月27日ニフティ★フィードバック数:0マーケティング

終活についての調査です。

ソーシャルメディアに対する“終活”の意識調査

...のソーシャルメディア上の活動をさまざまな形で支援してまいります。 ●本調査結果を報道以外の目的でご利用になる場合は、事前にご連絡ください。 E-mail:pr@nifty.com※「Facebook」はFacebook,Inc.の登録商標です。 ※「Twitter」はTwitter,Inc.の商標または登録商標です。 ※「mixi」は、株式会社ミクシィの登録商標または商標です。 ※「LINE」は、NHN Japan株式会社の商標または登録商標です。 ※「Google+」は、Google Inc. の商標または登録商標です。 ※その他、製品名などは一般に各社の商標または登録商標です。...

2014年7月14日SAVAWAYフィードバック数:0マーケティング

ショップ運営のために利用しているシステムの費用に関するアンケート

...準備金422百万円)株主:NHN PlayArt 株式会社(100%)代表者:代表取締役社長 中井 健司事業内容:1) ECサイト構築支援システムサービスの開発・提供2) ECサイト制作・運営・コンサルティング3) ECモール「つなごうモール」などの構築・運営ネット通販向けシステム(ネットショップ管理オールインワン・パッケージ「サバスタ」・本店サイト構築システム「コレカゴplus」・在庫一元管理システム「ストックギア」・受注一元管理システム「ECSシリーズ」・商品一元管理システム「PowerDoプレ...

2013年1月11日ニフティ★フィードバック数:43マーケティング

サービスごとの利用者の違いを見ています。

新成人を対象としたソーシャルメディアの利用実態調査

...※「Facebook」はFacebook,Inc.の登録商標です。 ※「Twitter」はTwitter,Inc.の商標または登録商標です。 ※「LINE」は、NHN Japan株式会社の商標または登録商標です。 ※「mixi」は、株式会社ミクシィの登録商標または商標です。 ※「GREE」は、グリー株式会社の登録商標です。 ※「Mobage」は、株式会社ディー・エヌ・エーの登録商標です。 ※「Android」は、Google Inc.の商標または登録商標です。 ※「iPhone」「iPad」は Apple Inc...

LINEに関する調査

... 割以上でした。その他の回答には、「iPod touch」、「フィーチャーフォン(ガラケー)」がありました。今後、さらに国内のスマートフォン普及率が高くなるにつれて、ますます「LINE」の利用者数も増加することが、推察されるでしょう。Q. 「LINE スタンプ」(無料)のキャラクターなどで使っているものを、お選びください。(複数回答)【N=195】© NHN Japan Corp. All rights reserved.「LINE スタンプ」(無料)のキ...

2015年9月10日NHN PlayArtフィードバック数:0エンタテインメント

アニメチックアクションRPG『ソウルワーカー』 CBTアンケート

...リティ向上の期間」となりますので、何卒ご理解の程をお願いいたします。次回の2次クローズドベータテスト日程については、スペシャルサイトにて改めてお知らせいたします。ソウルワーカーの良さであるアニメチックなビジュアルと世界観は残しつつ、より皆さまに快適に遊んで頂けるよう、開発期間中も「皆さまと一緒にソウルワーカーを作っていく期間」との認識で、チーム一同全力を尽くしてまいります。今後とも「ソウルワーカー」の応援のほどよろしくお願い申し上げます。ソウルワーカープロデューサー 石民帝 Published by NHN...

2017年1月15日FULLERフィードバック数:0モバイル

1年半分のデータを分析してわかった、アプリ市場の伸びている3カテゴリとは?

...ータをカテゴリ別に集計し、各アプリジャンルの市場の伸びを分析します。今回特に変化が顕著だった3トピックに着目し、ご報告いたします!1.コミックアプリが着実に成長最近「comico(NHN Playart Corp.)」をはじめとしたコミックアプリのCMを見かけることが増えましたが、アプリ市場ではコミックアプリはどのような状況なのでしょうか。Google Play Storeのコミックカテゴリに属するアプリの起動回数の推移を以下に示します。Note[データ元: App Ape 調べ (国内約3万台のAndroid端末...

2012年10月18日D2C★フィードバック数:21モバイル

主にスマートフォンの所有・利用についての調査です。

モバイル利用動向調査(2012年8月調査)

... Inc.の商標または登録商標です。 ◆「Twitter」はTwitter, Inc.の商標または登録商標です。 ◆「Facebook」 は、Facebook,Inc. の商標または登録商標です。 ◆「LINE」は、NHN Japan株式会社の商標です。 ◆「Skype」は、Skype Limited社の商標です。 ◆「IOS 商標」は、米国Ciscoのライセンスに基づき使用されています。<調査概要>●調査実施期間 :2012年8月31日 ●調査方法:PCインターネット調査 ●調査対象者 :公募...

2017年5月5日ミック経済研究所フィードバック数:0セキュリティ/ネットワーク

情報セキュリティマネージド型・クラウド型サービス市場の現状と展望 2017年度版

...上/300~1,000人/100~300人/50~100人/50人以下11.各種動向■サービス戦略・新サービス動向■販売戦略・差別化戦略■海外展開について■サポート■優位性・課題■今後の展望■その他● 個別企業実態編(51社)※50音順1.F5ネットワークスジャパン2.HDE 3.Imperva Japan4.NECネッツエスアイ5.NHNテコラス 6.NRIセキュアテクノロジーズ7.NTTコミュニケーションズ 8.NTTPCコミュニケーションズ9.NTTデータ先端技術10.PS JAPAN 11...

2012年10月19日コムニコ★フィードバック数:17マーケティング

Facebookのユーザー調査です。

「Facebook」利用調査

...-mail:info@comnico.jp株式会社ライフメディア 武谷Tel:03-5433-6200 E-mail:pr@lifemedia.co.jp※「Facebook」はFacebook,Inc.の登録商標です。※「Twitter」はTwitter,Inc.の商標または登録商標です。※「Google+」はGoogle Inc.の商標または登録商標です。※「LINE」は、NHN Japan株式会社の商標または登録商標です。※「mixi」は、株式会社ミクシィの登録商標または商標です。※その他、製品名などは一般に各社の商標または登録商標です。...

2013年3月27日ニフティ★★フィードバック数:21マーケティング

新社会人を対象としたまとまった調査です。

2013年度の新社会人を対象としたソーシャルメディアの利用実態調査

...@nifty.com※「Facebook」はFacebook,Inc.の登録商標です。 ※「Twitter」はTwitter,Inc.の商標または登録商標です。 ※「LINE」は、NHN Japan株式会社の商標または登録商標です。 ※「mixi」は、株式会社ミクシィの登録商標または商標です。 ※その他、製品名などは一般に各社の商標または登録商標です。...

2014年1月28日ニールセンフィードバック数:0エンタテインメント

スマートフォンでのオンラインゲーム利用状況

...った個々のゲーム利用状況を把握した上で、ソフト開発や広告出稿を行っていくことが重要でしょう。」と述べています。NHN PlayArt株式会社、戦略支援室 経営戦略チームの神谷 健氏は「今まではゲームのダウンロード数や売上のデータを利用して、同業他社様の状況をみていましたが、ダウンロード数の情報では実際にゲームが利用されているのかどうか把握できないため、正確に人気ゲームのトレンドを把握できていませんでした。ゲーム業界はトレンドの動きが激しいため、競合の動向を把握することは極めて重要になってきます。人気ゲームがどのような性別/年代...

2013年1月30日D2C★フィードバック数:42モバイル

購買プロセスごとのスマートフォンの利用状況が含まれます。

モバイル利用動向調査(2012年11月調査)

... Inc.の商標または登録商標です。 ◆「Twitter」はTwitter, Inc.の商標または登録商標です。 ◆「Facebook」 は、Facebook,Inc. の商標または登録商標です。 ◆「LINE」は、NHN Japan株式会社の商標です。 ◆「IOS商標」は、米国Ciscoのライセンスに基づき使用されています。 <調査概要> 調査実施期間 :2012年11月29日(木)~11月30日(金) 調査方法 :PCインターネット調査 調査対象者 :公募型インターネットリサーチモニタ 15歳...

2014年6月20日エンターブレイン★フィードバック数:0エンタテインメント

タブレットでのゲームについての調査です。

ゲームはタブレットをサポートすべきか

...ァンジェリスト。学習院大学卒業後、CRIの前身である株式会社CSK総合研究所に入社。ゲームプランニングやマーケティング業務を経て、現CRIのミドルウェア事業立ち上げに創業期から参画。セガサターンやドリームキャストをきっかけに産声を上げたミドルウェア技術を、任天堂・ソニー・マイクロソフトが展開するすべての家庭用ゲーム機に展開。その後、モバイル事業の責任者として初代iPhone発売当時からミドルウェアのスマートフォン対応を積極推進。GREE社やnhn社と...

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