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2017年10月8日セガゲームスフィードバック数:0モバイル

スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査 2017年6月

お知らせセガゲームス、「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査 2017年6月」を発表 -15~69歳男女におけるスマホゲーム利用者推計3,463万人、 利用者のうち57%が週6~7日遊ぶと回答-株式会社セガゲームス(本社:東京都品川区、代表取締役社長CEO:松原健二、以下 セガゲームス)は、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~69歳の男女4,400人を対象とした調査を2017年6月に実施しました。この結果をまとめた「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査

2017年9月19日セガゲームスフィードバック数:0デジタル家電

スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査 2017年6月

お知らせセガゲームス、「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査 2017年6月」を発表 -15~69歳男女におけるスマホゲーム利用者推計3,463万人、 利用者のうち57%が週6~7日遊ぶと回答-株式会社セガゲームス(本社:東京都品川区、代表取締役社長CEO:松原健二、以下 セガゲームス)は、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~69歳の男女4,400人を対象とした調査を2017年6月に実施しました。この結果をまとめた「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査

2016年5月18日マイボイスコムフィードバック数:0モバイル

マイボイスコム スマホのゲームアプリの利用

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへスマートフォンにゲームアプリをダウンロードしている人は全体の3割弱。10・20代ではスマートフォン利用者の各7〜8割と若年層で高い。ダウンロード個数が1〜3個の人は、スマートフォン利用者の3割 ゲームアプリダウンロードのきっかけは「家族や友人・知人のすすめ」がダウンロード者の4割弱、「アプリストアの検索」「テレビ番組・CM」「アプリストアのランキング」が各2割。ダウンロード時は「自宅:Wi‐Fi接続」が8割弱、自宅・自宅以外のモバイルデータ

2016年5月10日マカフィーフィードバック数:0モバイル

モバイル脅威レポート: 2016年動向予測

HOME Corporate モバイル脅威レポート: 2016年動向予測モバイル脅威レポート: 2016年動向予測Mobile World Congressが大盛況のうちに終わり、そろそろモバイルセキュリティに関する統計や洞察を共有する頃合いではないかと思います。昨年は、業界に大きな影響を与えた大きな事件が多数発生しました。インテル セキュリティの2016年最初のモバイル脅威レポートでは、モバイルの世界に影響をもたらした主要なインシデントやデータ、これらの統計が一般的なモバイルユーザーにとって何

2016年3月3日ベルメゾンフィードバック数:0モバイル

「スマートフォン・アプリ」について

ふだんよく使うアプリの数、「10個以下」が8割以上。ニュースアプリの利用は、2人に1人。内閣府が2015年3月に実施した消費動向調査によると、スマートフォンの世帯普及率は60.6%。前年より5.9%上昇する結果となりました。一方、ベルメゾンデッセ会員のみなさんのスマホ所有率は64.1%。内閣府の調査よりもスマホ利用が進んでいることがわかります。今回の調査では、スマホ利用に欠かせない「アプリの利用実態」を中心にお聞きしました。現在スマホに入っているアプリの数は、「10個以下」30.5%、「11~2

2013年7月10日シーサー★★フィードバック数:11モバイル

アプリについての調査です。

スマートフォンアプリの利用動向調査

iPhoneアプリレビュー・検索サイト Boom App(ブームアップ) ホーム特集スマートフォンアプリの利用動向調査: アプリ内課金をしたことがあるユーザーは全体の25%スマートフォンアプリの利用動向調査: アプリ内課金をしたことがあるユーザーは全体の25%Boom Appを運営するシーサー株式会社は、スマートフォンユーザーのアプリ利用動向を調査するべく、スマートフォンを利用している10代〜50代の男女に対して、アプリの課金経験や、アプリをインストールしたきっかけなど10項目のアンケートを実施

2012年3月27日矢野経済研究所フィードバック数:21モバイル

スマートフォンアプリ市場に関する調査結果 2012

2012年03月27日 スマートフォンアプリ市場に関する調査結果 2012 ~2012年の国内有料アプリ市場は前年比170%の急成長~ 調査要綱矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内のスマートフォンアプリ市場の調査を実施した。1.調査期間:2011年10月~2012年1月2.調査対象:国内のスマートフォン・タブレットPCアプリ関連ディベロッパ及びパブリッシャ等3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話・e-mailによるヒアリング、ならびに文献調査を併用本

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