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「オンラインゲーム」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2017年1月11日アエタスフィードバック数:0エンタテインメント

大規模アンケート集計から見る日本のゲーマー像(その3):コンシューマ,オンライン,スマホ,4Gamer読者が愛するゲームはこれだ

大規模アンケート集計から見る日本のゲーマー像(その3):コンシューマ,オンライン,スマホ,4Gamer読者が愛するゲームはこれだ編集部:aueki  4Gamer.netの特大プレゼントで行われたアンケート集計結果を公開する企画の第3弾をお届けしよう。だんだんと核心に近づいていく感じだが,今回はゲームタイトル編だ。4Gamer読者はどんなゲームをプレイしているのか? コンシューマゲーム,オンラインゲーム,スマホゲームのそれぞれで挙げていきたいと思う。なお,アンケート集計結果の概要や,ユーザーの

2016年2月3日ウェブマネーフィードバック数:0大型消費/投資

WebMoney Award 2015

オンラインゲームファンが選ぶ、最高のゲームはこれだ!オンラインゲームの祭典第10回「WebMoney Award 2015」受賞タイトル発表  電子マネー「WebMoney」の発行を通じ、豊かさの共創を目指す株式会社ウェブマネー(本社:東京都港区、代表取締役社長:塚田 俊文、以下「ウェブマネー」)は、1年間ファンに最も支持されたオンラインゲームを選出する国内最大規模の祭典「WebMoney Award 2015」の受賞タイトルを発表いたしました。 「WebMoney Award」は、ファンのイ

2015年1月30日ゆこゆこ★フィードバック数:0エンタテインメント

シニアとゲームです。

シニアのゲーム事情に関する調査

【リリース】シニアのゲーム事情に関する調査2015年1月30日ゆこゆこシニア調査レポート 「課金なし」「ポイントゲット」で賢くお得に遊ぶ 一番人気は「パソコンのオンラインゲーム」 50代には「スマホゲーム」も人気シニア向け宿泊予約サービスを提供する株式会社ゆこゆこ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:萩原浩二)は、当社運営の宿泊予約サイト「ゆこゆこネット」の50代以上のメールマガジン会員2,011人を対象に、「ゲーム」に関する調査を実施しました「シニアのゲーム事情に関する調査」 結果ダイジェスト

2015年1月28日ウェブマネーフィードバック数:0エンタテインメント

WebMoney Award 2014

株式会社ウェブマネー > ニュースリリース > 2015年 > オンラインゲームファンが選ぶ、最高のゲームはこれだ!有効投票総数106,140票を集めたオンラインゲームの祭典「WebMoney Award 2014」受賞タイトル発表オンラインゲームファンが選ぶ、最高のゲームはこれだ!有効投票総数106,140票を集めたオンラインゲームの祭典「WebMoney Award 2014」受賞タイトル発表 電子マネー「WebMoney」の発行を通じ、豊かさの共創を目指す株式会社ウェブマネー(本社:東京都

台湾モバイルゲーム市場概要?ゲーム、携帯しよう!

モバイルデバイスの普及に伴い、ゲーム端末の遊び方も変わった。台湾のゲーム企業は、コンテンツ開発や海外各社のゲームの代理販売によって多様な商品を提供している。6月21日に中台間で締結されたサー ビス貿易協定が発効されれば、台湾ゲーム企業は中国市場進出の際の障壁が低くなる メリットがあるが、中国資本の台湾進出が可能になるため、中国のゲームを代理販売できるチャンスは減る恐れがある。 台湾におけるインターネット利用率は75.44%に上り、11年より3.4%拡大した。 そのうち4割以上がモバイルデバイスを

2013年3月1日ワークポートフィードバック数:2キャリアとスキル

2013年1月ゲーム業界採用動向

[] <要旨> ソーシャルゲーム業界が新規タイトル投入に向けた戦略的な採用活動を展開し、業界全体を牽引しています。当月のゲーム業界における求職者が就業を決定した企業及び職種に注目してみると、就業決定企業は全体の約80%がソーシャルゲーム企業であり、コンシューマゲーム企業は約12%、オンラインゲーム企業は8%でした。職種別では、デザイナー職が約23%、プログラマー職が約21%、プロデューサー・ディレクター職が約18%となり、この3職種で全体の約62%を占めています。しかしながらプランナー職、マーケ

2013年1月10日矢野経済研究所★フィードバック数:28モバイル

2013年度で市場規模4,256億円と予測しています。

ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 2012

2013年01月10日 ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 2012 ~成長ペース鈍化するも、2013年度には国内市場4,200億円突破の見通し~ 調査要綱矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内ソーシャルゲーム市場の調査を実施した。1.調査期間:2012年11月~12月2.調査対象:国内SNS事業者、ソーシャルアプリプロバイダー、ゲームパブリッシャー・ディベロッパー、オンラインゲーム事業者等3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話・e-mailによるヒアリング、ならびに文献調査併用<

2012年1月16日アエタス★フィードバック数:285デジタル家電

オンラインゲームのプレイヤーの属性・動向調査です。

2011年のオンラインゲーム市場の動向はどうだったのか? 「2011年夏 特大プレゼント」上のアンケート(1万7648人分)の集計結果を公開!

2011年のオンラインゲーム市場の動向はどうだったのか? 「2011年夏 特大プレゼント」上のアンケート(1万7648人分)の集計結果を公開!副編集長:TAITAI1234→いまやすっかり4Gamerの恒例行事となった「特大プレゼントのアンケート集計記事」,今年もまた,そんな季節がやってきた。年末に「集計記事はどうなったの?」と思っていたそこのあなた。……大変お待たせして申し訳ない。いや,年末はPlayStation Vitaが発売されたり,年末企画が重なったりして,めちゃくちゃ忙しかったので。

2011年7月27日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年6月ディレクター・プロデューサー職採用動向

[] <要旨> オンラインゲームディレクター・プロデューサー職では、ソーシャルゲーム関連が5%、オンラインゲーム関連が10%増加しました。全体の求人数としてはソーシャルゲーム関連が多くを占めていますが、業界大手からの新規募集が目に付いたのはオンラインゲーム関連であり、どちらもニーズの高い状態が続いています。好調が持続しているのはWEB、モバイル、スマートフォンディレクター・プロデューサー職も同様で、大手自社サイト運営企業や中堅制作会社が牽引する形で前月比15%増となりました。30代半ばから後半ま

2011年7月26日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年6月ゲーム業界採用動向

[] <要旨> 求人数、転職希望者数、共に前月を上回りました。特にオンラインゲームやソーシャルゲームにおいて、ゲーム運営に纏わる企画からカスタマーサポートまでを担う運営職の求人増加が顕著です。継続的なビジネスであるオンラインゲームやソーシャルゲームでは非常に需要なポジションですが、スタマーサポートは業界外の経験者でもメールや電話でのサポート経験があれば可とする傾向にあり、異業種からの転職成功例も見られました。また、デジタルコンテンツの生産が急務であるアバターやアイテムへの課金ビジネスでは、デザイ

2011年6月24日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年5月ディレクター・プロデューサー職採用動向

[] <要旨> ソーシャールゲーム・オンラインゲームの求人数は、ディレクター・プロデューサー共に5%増加しています。継続募集のみならず新規参入企業の求人も多く見られました。WEB(PC)・モバイル・スマートフォンも、PC向け・スマートフォン向けを中心に好調が続いています。一方でガラケー向けの新規求人はほとんどなく、市場の変化が顕著に表れています。 コンシューマーゲームプランナー・ディレクター・プロデューサーは、プランナーやディレクターの新規増員と継続募集が大きく貢献する形で久しぶりに増加しまし

2011年1月11日アエタス★フィードバック数:31マーケティング

4Gamerのプロファイル調査の結果です。

4Gamer読者のプロファイルに迫る読者アンケート集計(2010年夏)番外編

4Gamer読者のプロファイルに迫る読者アンケート集計(2010年夏)番外編編集部:auekiゲーム関連各社の協力のもと年2回行われる特大プレゼントとアンケートはすでに4Gamerの恒例となった感がある。ということで,冬のアンケートのタイミングではあるが,2010年夏のアンケートの集計結果をお届けしたい。一般的な集計データをのほうは,別途TAITAIがまとめているので,4Gamer読者の概要については,まずはそちらをご覧いただいたうえで,もう少しディープかつ,あまり役に立たないかもしれないデータ

2009年3月9日インプレスフィードバック数:0マーケティング

メタバース調査レポート2009 ~次世代仮想空間とアバターコミュニケーションビジネスの未来~

【新刊】新産業調査レポート『メタバース調査レポート2009』を6 日に発売(3/5)新産業調査レポート『メタバース調査レポート2009~次世代仮想空間とアバターコミュニケーションビジネスの未来~』発売2009年3月5日株式会社インプレスR&Dインプレスグループで法人向け情報コミュニケーション技術関連メディア事業を手がける株式会社インプレスR&D(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:井芹昌信)は、メタバースとアバタービジネスの現状を報告する『メタバース調査レポート2009 ~次世代仮想空間とアバ

2008年8月25日アイシェアフィードバック数:0デジタル家電

ネットゲームを通じた恋愛に20代の4割が賛同

ネットゲームを通じた恋愛に20代の4割が賛同 オンラインゲームに関する意識調査 ブロガー向け情報サイト「ブロッチ」などネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアは同社が提供するサービス会員をパネラーとするリサーチ結果を発表した。ネットゲームを通じた恋愛に20代の4割が賛同回答者のオンラインゲームとの関わり方は「全くしない」が67.8%、「あまりしない」が14.5%、「たまにする」が11.1%、「よくする」が6.6%。オンラインゲームを通じての恋愛については、「アリだと思う」が21.1%、「

2008年3月10日マイボイスコムフィードバック数:0デジタル家電

オンラインゲーム

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへ使用する機種は「Windowsパソコン」「携帯ゲーム機」がトップ2。「携帯ゲーム機」は前回比10.5ポイント増 オンラインゲームで週に1日以上遊ぶ人は48.8%。「ほとんど毎日遊ぶ」が11.3% 【調査対象】 「MyVoice」のアンケートモニター【調査方法】 インターネット調査(ネットリサーチ)【調査時期】 2008年2月1日〜2月5日【調査機関】 マイボイスコム株式会社【回答者数】 15,447名 オンラインゲームの関心度

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