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「ゲームアプリ利用」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2015年8月3日MMDLaboフィードバック数:0エンタテインメント

2015年 スマートフォンゲームアプリに関する定点調査

MMD研究所はスマートフォン、タブレットを中心とした消費者動向や市場調査を無料で公開する日本最大のモバイル専門のマーケティングリサーチ機関です。 > > スマートフォンゲームアプリをダウンロードしたきっかけ テレビCMがスマートフォン広告を抜く スマートフォンゲームアプリをダウンロードしたきっかけ テレビCMがスマートフォン広告を抜く MMD研究所は、スマートフォンを所有する20歳以上の男女563人を対象に「2015年 スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施致しました。【 調査

2014年1月28日マイボイスコムフィードバック数:0エンタテインメント

マイボイスコム ゲームの利用(5)

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへゲーム対応機器所有者(全体の9割弱)のうち、自分でゲームをする人は6割強、若年層ほど多い。10代では「ほぼ毎日」ゲームをする人が4割。「自分の家」でする人はゲームをする人の9割強。「電車・バス・自動車などの中」は2割 ゲームをする機器は「パソコン」「スマートフォン」が上位2位、「Wii」「ニンテンドー3DS」などが続く。2012年調査と比べ「スマートフォン」「ニンテンドー3DS」は増加、「Wii」「ニンテンドーDS、ニンテンドーDS Lit

2013年10月28日リビジェンフィードバック数:0モバイル

「ゲームアプリ」についての調査

お知らせ - プレスリリース【調査リリース】いまやゲーム端末も「スマホ時代」に。スマホユーザーのゲームアプリ利用率「約85%」に対し、 テレビゲームやPCゲームの利用率は約半分の「約43%」という結果に。スマートフォンユーザーに特化したマーケティングリサーチ事業を展開する株式会社リビジェン(URL:、本社:東京都港区、代表取締役:孫 尚均)は、全国の10代〜30代の一般男女500人を対象に、「ゲームアプリ」についての調査を実施しました。報道関係者各位2013年10月28日株式会社リビジェンーーー

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