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「ゲームセンター」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2017年3月29日テスティーラボ★フィードバック数:0デジタル家電

若年層VR/AR調査

/ / VRとARの違いって何!?若年層VR/AR調査結果!VRとARの違いって何!?若年層VR/AR調査結果!VR技術ってすごいなーと思って調べてみると、「」と「」の違いを初めて知りました。皆さんはこの違いを知っているのでしょうか…?そもそもでとはどのくらい流行っているのでしょうか?ここは新しいものに敏感な若年層に聞くしかない!!ということで、のを対象にに関する調査を実施しました!など、若年層における事情のレポートをご覧ください!・若年層のVR普及率。認知率は以上、体験者はおよそ・AR体験者

ゲームセンターの利用実態に関する調査

プレスリリース「ゲームセンターの利用実態に関する調査」 | リサーチ・市場調査・マーケティング ゲームセンターの利用実態に関する調査 報道関係各位平成27年11月16日株式会社クロス・マーケティング ゲームセンターでよく遊ぶゲーム-ゲームセンターの利用実態に関する調査-株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:五十嵐幹)は、一都三県(東京・神奈川・千葉・埼玉)に在住する15歳~69歳の男女を対象に「ゲームセンターの利用実態に関する調査」を実施しました。調査背景・目的

ゲームセンターについての調査です。

ゲームセンターに関する調査

ゲームセンターに関する調査

平成24年度アミューズメント産業界の実態調査報告書

一般社団法人 日本アミューズメントマシン協会のプレスリリース/広報・PR情報「平成24年度アミューズメント産業界の実態調査報告書」を発表 平成24年度アミューズメント(業務用ゲーム)業界の市場規模は6,491億円「平成24年度アミューズメント産業界の実態調査報告書」を発表 平成24年度アミューズメント(業務用ゲーム)業界の市場規模は6,491億円アミューズメント産業の市場規模は6,491億円平成24年度の業務用アミューズメント機器の製品販売高、オペレーション売上高(ゲームセンター等の売上高) を

2008年6月9日マイボイスコム★フィードバック数:0デジタル家電

マイボイスによる家庭用ゲーム機からゲームセンターまでの利用動向です。

ゲームの利用に関する調査(第2回)

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへ「週1回以上」ゲーム機で遊んでいる人は3割 「ニンテンドーDS」を使用している人が43.9%と最も高く、次いで「プレイステーション2」(39.6%)が続く ゲームセンターで遊ぶ機会が減った人は2割。その理由は「ゲームセンターへ行く時間がなくなった」が25.6%と最も高い よく遊ぶゲームのジャンルは、家庭用ゲーム機では「ロールプレイングゲーム」(44.3%)、ゲームセンターでは「メダル落とし」(32.7%)がトップ 【調査対象】 「

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