調査のチカラ TOP > タグ一覧 > ゲーム会社

「ゲーム会社」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

Loading
タグをGoogleカスタムで検索する
任意の項目でデータを絞り込む

関連タグ

2017年9月26日ニュースイッチ★フィードバック数:0エンタテインメント

統計からみるアニメ会社の実像と課題

統計からみるアニメ会社の実像と課題制作本数は増加も単価は下落夏は世界中で、日本のアニメに関連する大きなイベントが目白押し。7月には、ロサンゼルスでアニメエキスポ2017が、パリでジャパンエキスポが開催された。8月には、ワシントンでオタコン2017が開催されたばかりだ。そこで、今回は、情報通信業基本調査(注)から、日本の代表的なコンテンツビジネスであるアニメ産業を支えるアニメ制作会社の実像に迫るデータを整理し、単価が低下する中での多作化の傾向や、事業展開として二次市場収益獲得志向があるものの、実現

スマートフォンゲームセカンダリ市場規模に関する調査

◆スマートフォンゲームセカンダリ市場規模は2014年に47億円と推計 ◆2015年はブラウザゲーム向け需要が拡大し218億円に、2017年にはネイティブゲーム向け需要も拡大、1000億円規模を突破すると予想 株式会社シード・プランニング(本社:東京都文京区 梅田佳夫社長)のデジタル領域専門の市場・サービス評価機関、デジタルインファクトは、スマートフォンゲームのセカンダリゲーム市場に関する調査を行い、このほど、その結果をまとめました。 スマートフォンのセカンダリゲームとは、スマートフォンゲーム

任意の項目でデータを絞り込む

キーワード検索

このページをシェア

  • mixiチェック

「調査のチカラ」は無料で閲覧できる、たくさんの調査データのリンク集です。検索機能も備えていますので、調査データが他のどこよりも簡単に探せます。
インターネットの発展によって、多くの企業が貴重なデータをオンラインに公開してくれるようになりました。それらの”調査のチカラ”を皆さんに活用していただくことで、データを公開してくれている企業にももっと光が当たるようになればうれしいです。
※ご紹介しているデータの利用許諾や購入については提供元ごとに対応が異なります。是非とも各リンク先にてご相談ください。
もう少し詳しい自己紹介ページはこちら
RSS Facebook Twitter メルマガ

日付で探す

新着・日付一覧へ
  2018年12月
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          
 

特集データ

特集INDEXへ

お知らせ