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2017年9月26日ニュースイッチ★フィードバック数:0エンタテインメント

統計からみるアニメ会社の実像と課題

統計からみるアニメ会社の実像と課題制作本数は増加も単価は下落夏は世界中で、日本のアニメに関連する大きなイベントが目白押し。7月には、ロサンゼルスでアニメエキスポ2017が、パリでジャパンエキスポが開催された。8月には、ワシントンでオタコン2017が開催されたばかりだ。そこで、今回は、情報通信業基本調査(注)から、日本の代表的なコンテンツビジネスであるアニメ産業を支えるアニメ制作会社の実像に迫るデータを整理し、単価が低下する中での多作化の傾向や、事業展開として二次市場収益獲得志向があるものの、実現

2016年7月26日内閣府★★フィードバック数:0モバイル

スマホゲームに関するアンケート

(資料2)スマホゲームに関するアンケート結果2016年7月12日社会ICT事業本部著作権者:消費者庁原資料一部改変・編集:株式会社三菱総合研究所調査概要スクリーニング調査本調査調査期間2016年2月19日(金)∼24日(水)調査方法Webアンケート調査対象15歳以上の一般消費者(中学生を含む)回収数N=10,804狙いスマホゲームの利用実態を明らかにすること主な設問項目••・スマホゲームにお金を支払ったことがある人(ガチャ等)・中学生、高校生、その他未成年、20歳代、30歳代、40歳代、50歳代

スマートフォンゲームセカンダリ市場規模に関する調査

◆スマートフォンゲームセカンダリ市場規模は2014年に47億円と推計 ◆2015年はブラウザゲーム向け需要が拡大し218億円に、2017年にはネイティブゲーム向け需要も拡大、1000億円規模を突破すると予想 株式会社シード・プランニング(本社:東京都文京区 梅田佳夫社長)のデジタル領域専門の市場・サービス評価機関、デジタルインファクトは、スマートフォンゲームのセカンダリゲーム市場に関する調査を行い、このほど、その結果をまとめました。 スマートフォンのセカンダリゲームとは、スマートフォンゲーム

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