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スマートフォンゲームセカンダリ市場規模に関する調査

◆スマートフォンゲームセカンダリ市場規模は2014年に47億円と推計 ◆2015年はブラウザゲーム向け需要が拡大し218億円に、2017年にはネイティブゲーム向け需要も拡大、1000億円規模を突破すると予想 株式会社シード・プランニング(本社:東京都文京区 梅田佳夫社長)のデジタル領域専門の市場・サービス評価機関、デジタルインファクトは、スマートフォンゲームのセカンダリゲーム市場に関する調査を行い、このほど、その結果をまとめました。 スマートフォンのセカンダリゲームとは、スマートフォンゲーム

国別の市場データです。

東アジアのスマホゲーム市場規模

プレスリリース東アジアのスマホゲーム市場規模は9,168億円(前年比2倍)、2014年に1兆円突破 市場構成比は日本が約6割、成長率では台湾がトップCyberZ、日本・中国・韓国・台湾・香港の国別動向・市場規模予測を発表株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)の連結子会社である株式会社CyberZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山内隆裕)は、株式会社シード・プランニング(本社:東京都文京区、代表取締役社長:梅田佳夫)と

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