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「ゲーム利用者」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2014年12月28日マイボイスコムフィードバック数:0エンタテインメント

マイボイスコム スマートフォンでのゲーム利用

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへスマートフォン利用者のうち、直近1年間にスマートフォンでゲームをした人は5割強、10・20代で7〜8割。「ほとんど毎日」が3割強 スマートフォンでゲームをする場面は「自宅でくつろいでいるとき」「暇なとき」が上位2位。遊ぶゲームのジャンルは「パズル」がゲームをする人の6割弱で最も多く、「RPG」「シミュレーション」が2割弱で続く 直近1年間のスマートフォンでのゲーム利用者のうち、「ネイティブアプリ」利用は7割弱、「Webアプリ」が2割弱。直近

2014年8月21日ICT総研★フィードバック数:0マーケティング

SNSの利用についての調査です。

2014年度 SNS利用動向に関する調査

ICTマーケティング・コンサルティング・市場調査はICT総研にお任せ下さい。 HOME ≫ レポート ≫ 2014年度 SNS利用動向に関する調査■ 日本のSNS利用者は2014年末に6,023万人、2016年末には6,870万人へ拡大■ ネットユーザーに占めるLINE利用率は48%、ツイッター 42%、フェイスブック40%■ 利用者満足度1位はLINEで73.1ポイント、2位はスカイプで70.4ポイント■ LINE利用者の有料サービス利用率は11%、ゲーム系アプリは3割以上が有料利用■ 10

2014年1月28日ニールセンフィードバック数:0エンタテインメント

スマートフォンでのオンラインゲーム利用状況

2014/01/28 [データ] ファミコン世代がスマートフォンゲームを長時間利用 ~ニールセン スマートフォンでのオンラインゲーム利用状況を発表~・スマートフォン利用者の約8割がゲームを利用・スマートフォンでは、インターネット利用時間のうち15%はゲーム・スマートフォンゲーム 長時間利用はファミコン世代メディア視聴行動分析サービスを提供するニールセン株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼COO:武智 清訓)は、スマートフォン視聴率情報Mobile NetView(モバイル・ネットビュー

2013年8月22日MMDLabo★フィードバック数:0エンタテインメント

プラットフォームのランキングも含まれます。

スマートフォンゲームに関する調査(課金編)

MMD研究所はスマートフォン、タブレットを中心とした消費者動向や市場調査を無料で公開する日本最大のモバイル専門のマーケティングリサーチ機関です。 > > スマートフォンゲームプラットフォームの利用率は「LINE」が38.1% スマートフォンゲームプラットフォームの利用率は「LINE」が38.1% MMD研究所は、2013年8月8日~8月11日にかけてスマートフォンを所有している15歳~59歳の 男女566人を対象に「*スマートフォンゲームに関する調査(利用実態編)」を実施致しました。 同調

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