「ゲーム機」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2016年9月2日eb-i Xpressフィードバック数:0エンタテインメント

据置型ゲーム機プレイステーション4の国内推定累計販売台数

据置型ゲーム機プレイステーション4の国内推定累計販売台数

2016年4月4日東大新聞オンライン★★フィードバック数:0マーケティング

5人に1人は「1日12時間以上ゲーム」経験者 ~東大生のゲーム事情~

Skip to contentLATEST NEWS 5人に1人は「1日12時間以上ゲーム」経験者 ~東大生のゲーム事情~ 大ヒットを記録し社会現象にもなった『ポケットモンスター』シリーズ誕生から20周年を迎えた2016年。日本科学未来館(東京・お台場)で企画展「GAME ON~ゲームってなんでおもしろい?~」が開催されるなど、改めて「ゲーム」に注目が集まっている。東京大学新聞社は現役東大生(院生も含む)を対象に、ゲームに関するアンケート調査を実施。総計357人から回答を得た。「ゲームをすると頭

2014年11月17日カワダフィードバック数:0大型消費/投資

親が子供に贈りたいクリスマスプレゼントに関する実態調査

株式会社カワダ調べ『親が子供に贈りたいクリスマスプレゼントに...| メディアで多数の記事になった注目のプレスリリース TOP > プレスリリース一覧 > 株式会社カワダ調べ『親が子供に贈りたいクリスマスプレゼントに関する実態調査』株式会社カワダ調べ『親が子供に贈りたいクリスマスプレゼントに関する実態調査』知育へ投資の傾向、子供と親の欲しい物に乖離(かいり) 親が子供に贈りたい物はゲームに続きブロック系玩具が第2位 今年の予算5,000円以上は通常期の約2倍増に! 株式会社カワダ(本社

2014年1月28日マイボイスコムフィードバック数:0エンタテインメント

マイボイスコム ゲームの利用(5)

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへゲーム対応機器所有者(全体の9割弱)のうち、自分でゲームをする人は6割強、若年層ほど多い。10代では「ほぼ毎日」ゲームをする人が4割。「自分の家」でする人はゲームをする人の9割強。「電車・バス・自動車などの中」は2割 ゲームをする機器は「パソコン」「スマートフォン」が上位2位、「Wii」「ニンテンドー3DS」などが続く。2012年調査と比べ「スマートフォン」「ニンテンドー3DS」は増加、「Wii」「ニンテンドーDS、ニンテンドーDS Lit

2012年1月31日マイボイスコムフィードバック数:2デジタル家電

マイボイスコム ゲームの利用(4)

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへ家庭にあるゲーム対応機で使っているものは「パソコン」「ニンテンドーDS」「Wii」が上位。家庭にゲームができる機器がある人のうち、自分でゲームを週1回以上する人は半数弱 PS Vita認知率は54.5%。認知者のうち所有者は1.5%、購入意向は22.8% スマートフォンのゲームアプリ利用経験は全体の14.3%、スマートフォン所有者の7割弱 ソーシャルゲーム利用経験は29.3%。「mixi」「GREE」などが上位。利用意向は14.6%で女性や

2011年12月1日バンダイフィードバック数:5ライフスタイル

今年のクリスマスプレゼントの内容とその予算は?

PRESS RELEASE2011 年 12 月バンダイこどもアンケートレポート Vol.196「今年のクリスマスプレゼントの内容とその予算は?」アンケート結果平均予算額は昨年と比べて 392 円増加の「7,610 円」!クリスマスプレゼントでは、10 年連続で『ゲームソフト』が総合 1 位に株式会社バンダイ(本社:東京都台東区、代表取締役社長:上野和典)は、0 歳~12 歳のお子様の保護者の方を対象に、「今年のクリスマスプレゼントの内容とその予算は?」というテーマでアンケート調査を実施いたしま

2010年12月7日マイボイスコムフィードバック数:9デジタル家電

ゲームセンター

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへゲームセンターで遊ぶ人は39.0%。月1回以上利用者が11.3% ゲームセンターで遊ぶ場面は「暇つぶし、時間つぶしをしたいとき」「子どもや友人など同伴者のつきあい」など ゲームセンターのイメージは「お金がかかる」「うるさい」がトップ2で、マイナスイメージを持つ人が多い 【調査対象】 「MyVoice」のアンケートモニター【調査方法】 インターネット調査(ネットリサーチ)【調査時期】 2010月11月1日〜11月5日【調査機関】 マ

2010年10月12日バルクフィードバック数:60エンタテインメント

コミケ(コミックマーケット)に関する調査

コミケ(コミックマーケット)に関するリサーチ結果 | バルクのマーケティングリサーチ・市場調査 Vol.37 コミケ(コミックマーケット)に関する調査調査日時:2010年8月27日(金)~9月6日(月) コミケ(コミックマーケット)とは、コミックマーケット準備会が主催する同人誌即売会のことで、回を重ねるごとに大規模化し、2010年8月に行われた『コミックマーケット78』では総参加者数が3日間で56万人を越え、屋内で行われるイベントとしても世界最大級のイベントになるまで成長しました。 参加者の男

2010年4月6日ネットスターフィードバック数:13セキュリティ/ネットワーク

第11回「家庭でのインターネット利用実態調査」

フィルタリング技術とURLリストのネットスター株式会社 HOME会社情報プレスリリース子どもにとっての初めてのインターネット機器は「携帯電話」よりも「ゲーム機」に、ゲーム上で「知らない人と遊んだ」経験がある中学生は2割超子どもにとっての初めてのインターネット機器は「携帯電話」よりも「ゲーム機」に、ゲーム上で「知らない人と遊んだ」経験がある中学生は2割超~フィルタリングについては家庭内の多様なネット接続機器を一括で管理できるタイプが望まれる~2010年3月31日ネットスター株式会社 URLフィルタ

2008年6月23日NTTレゾナントフィードバック数:0デジタル家電

ゲーム機・パソコンを利用した自己学習に関する調査結果

インターネットリサーチなら、NTTグループの信頼と実績、NTTコム リサーチへ ニンテンドーDSを利用して学習をしている人は、約5人に1人 報道発表資料 平成20年6月17日NTTレゾナント株式会社慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究機構【gooリサーチ・慶應義塾大学共同調査】ゲーム機・パソコンを利用した自己学習に関する調査結果~ニンテンドーDSを利用して学習をしている人は、約5人に1人~ インターネットアンケート・サービス「gooリサーチ」(*1)を提供するNTTレゾナント株式会社

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