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「スマホゲームユーザー」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2017年12月11日マクロミルフィードバック数:0大型消費/投資

VRゲームはどの程度浸透したのか? ~ゲームに関する実態調査~

HoNote(ホノテ)とは、消費者のHonto(本当)やHonne(ホンネ)がわかるNote(ノート)です。 市場調査レポートや、調査ノウハウ、マーケティングに役立つポイントなどを掲載。 これから調査を始めたいと考えている方や、マーケティングリサーチの初心者をはじめ、マーケターや商品開発担当者など、消費者の声や行動をビジネスに役立てる方に向け情報をご紹介しています。運営元 : Macromill ジャスミン冷静沈着をこころがけているはずがいつも何かしら抜けている永遠の28歳。実年齢は… トコナ

2015年4月29日セガフィードバック数:0モバイル

アプリ利用実態調査

お知らせ15~49歳のスマホ保有者の6割がスマホゲームをプレイその利用個数は1人平均4個セガネットワークス ゲームスタイル研究所 「アプリ利用実態調査」発表 株式会社セガゲームス セガネットワークス カンパニー(本社:東京都品川区、代表取締役社長CEO:里見治紀、カンパニーCOO:岩城農、以下 セガネットワークス)は、10代後半から 40代をスマートフォン利用の中心年齢層と捉え、同年齢層の男女1,400人を対象にスマートフォン利用動向を調査した「アプリ利用実態調査」を発表します。 本調査は、スマ

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