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「テレビゲーム」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2017年1月15日矢野経済研究所★フィードバック数:0エンタテインメント

玩具市場に関する調査を実施(2016年)

2017年01月10日 玩具市場に関する調査を実施(2016年) 調査要綱矢野経済研究所では、国内の玩具・ゲームコンテンツ関連市場に関する調査を実施した。1.調査対象:玩具・ゲームコンテンツ関連メーカー、卸問屋、小売事業者等2.調査期間:2016年10月~12月3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話によるヒアリング、ならびに郵送アンケート調査、文献調査併用<玩具市場とは>本調査における玩具市場とは、①電子玩具、②模型・ホビー、③男児玩具、④女児玩具、⑤ゲーム類(アナログゲーム等)、⑥季

2015年3月13日矢野経済研究所★フィードバック数:0エンタテインメント

市場データです。

玩具市場に関する調査結果 2014

2015年03月13日 玩具市場に関する調査結果 2014 ~2014年度もTVゲーム不振、大ヒット商品により男児・女児玩具好調の見込~ 調査要綱矢野経済研究所では、国内の玩具・ゲームコンテンツ関連市場に関する調査を実施した。1.調査対象:玩具・ゲームコンテンツ関連メーカー、卸問屋、小売事業者等2.調査期間:2014年11月~2015年1月3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話によるヒアリング、ならびに郵送アンケート調査、文献調査併用<玩具市場とは>本調査における玩具市場とは、1.電子

子どものおもちゃやゲームについての調査です。

子どもに与えるおもちゃ

子どもに与えるおもちゃのことならハッピー・ノート.com! ●分析お子さまの最初のお友だち、遊び相手となるおもちゃ。お誕生日をはじめ、買う機会、もらう機会も多く、いつの間にか増えていきますよね。与え方、与える物、遊び方によっては、情操教育などプラスにもなるので、ママ・パパとしては良いおもちゃを与えたいですよね。そこで、今回は2週にわたって、お子さまのおもちゃの与え方について、うかがいました。 Q1.ご家庭にお子さまのおもちゃはどれくらいありますか?(きょうだいがいる場合は合算で)お子さまのおも

2013年10月28日リビジェンフィードバック数:0モバイル

「ゲームアプリ」についての調査

お知らせ - プレスリリース【調査リリース】いまやゲーム端末も「スマホ時代」に。スマホユーザーのゲームアプリ利用率「約85%」に対し、 テレビゲームやPCゲームの利用率は約半分の「約43%」という結果に。スマートフォンユーザーに特化したマーケティングリサーチ事業を展開する株式会社リビジェン(URL:、本社:東京都港区、代表取締役:孫 尚均)は、全国の10代〜30代の一般男女500人を対象に、「ゲームアプリ」についての調査を実施しました。報道関係者各位2013年10月28日株式会社リビジェンーーー

第306回 子どもに与えるおもちゃ 2007.03.08~2007.03.14

子どものおもちゃのことならハッピー・ノート.com! ●分析お子さまが大好きなおもちゃ。ママパパも小さい頃にお気に入りのおもちゃがあったのでは?また最近は大人もおもちゃに夢中になっているそうで、「大人買い」といって、あるシリーズをまとめてコレクションしちゃうマニアも多いとか。ただ、おもちゃは好きなだけ与えていいものでもなく、ご家庭によって買い方、遊び方、片付け方などがあるはず。今回は「子どもに与えるおもちゃは?」と題し、55192ファミリーのおもちゃ事情に迫りました。 Q1.ご家庭にお子さま

2013年7月20日アサヒビールフィードバック数:0エンタテインメント

ゲームは好きですか?(2007/03)

「人がしあわせを感じるモノやコトって、何だろう?」衣・食・住・美など生活に密着したテーマでその答えを考える“しあわせ探しの情報サイト”毎週アンケート | 生活の中のちょっとした事や、旬な話題をタイムリーに調査お子さんたちが春休みやゴールデンウィークになると、夕食後に家族揃ってゲーム大会といったご家庭もきっと多いことでしょう。ひと昔前ではトランプ、ボードゲームが主流であった家庭内の娯楽も、現在ではテレビゲームに様変わりしました。中には子供以上に、楽しんでいるお父さん、お母さんもいるのではないでしょ

2013年1月17日矢野経済研究所フィードバック数:2エンタテインメント

玩具市場に関する調査結果 2012

2013年01月17日 玩具市場に関する調査結果 2012 ~2012年度の市場規模は前年度割れ見込みも、知育玩具は早期教育への意識の高まりで堅調に推移、フィギュアもユーザー増加に伴い成長続く~ 調査要綱矢野経済研究所では、国内の玩具・ゲームコンテンツ関連市場に関する調査を実施した。1. 調査対象:玩具・ゲームコンテンツ関連メーカー、卸問屋、小売事業者2. 調査期間:2012年10月~12月3. 調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話によるヒアリング、ならびに郵送アンケート調査併用<玩具市

テレビ向けブロードバンド映像配信(IPTV)ビジネスの市場動向と将来展望

市場調査とコンサルティングのシード・プランニングテレビ向けブロードバンド映像配信(IPTV)ビジネスの市場動向と将来展望がまとまりました。◆ テレビ向けIP-VODサービスは順調に増加し、2015年度には2009年度の約4倍、860万加入になると予測。◆ 家庭用テレビゲーム機向けVODサービスが大きな市場となり、2015年度には2009年度の約3.3倍、620万加入に達すると予測。◆ 2010年度末に、ひかりTVは140万契約に(前年比140%)、アクトビラ ビデオ対応機器は270万台(前年比2

2010年3月15日アイシェアフィードバック数:7エンタテインメント

「今どきの流行りモノ」興味持つことが『ある』7割半~しかしメディア情報ほどには周囲での流行りを『感じない』7割

「今どきの流行りモノ」流行っている実感は 今どきの流行りモノに関する意識調査 「今どきの流行りモノ」興味持つことが『ある』7割半~しかしメディア情報ほどには周囲での流行りを『感じない』7割ある食材がテレビや雑誌で取り上げられた途端に、店で品薄になるといった話を耳にすることはあるだろうか。メディアが次々と発信する「今どきの流行りモノ」情報について、消費者はどのくらい関心を持っているかネットユーザーに意識調査を行い、20代から40代の男女502名の回答を集計した。実際に取り入れるかどうかは別として、

2008年10月7日アイシェアフィードバック数:0デジタル家電

テレビゲームは子供に良い影響を与える6割。理由は家族で楽しめる6割~子供に良い影響を与え、家族で楽しめる商品。1位にPS3ソフト「AFRIKA」

テレビゲームは子供に良い影響を与える6割。理由は家族で楽しめる6割 子供とテレビゲームに関する意識調査 ブロガー向け情報サイト「ブロッチ」などネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアは同社が提供するサービス会員をパネラーとするリサーチ結果を発表した。テレビゲームは子供に良い影響を与える6割。理由は家族で楽しめる6割~子供に良い影響を与え、家族で楽しめる商品。1位にPS3ソフト「AFRIKA」9月16日に米調査会社のピュー・リサーチセンター(ワシントン)から「ゲームは子供の社会性をはぐくむ

2008年5月12日ネットエイジアフィードバック数:0デジタル家電

《シニアマーケティング》ゲーム機に関する実態調査

ネットリサーチ(モバイルリサーチ)ならネットエイジア ■2008年05月08日 ネットエイジアリサーチ 《シニアマーケティング》ゲーム機に関する実態調査〜テレビゲーム機所有は全体の1/3、シニア女性ではDS人気〜ネットエイジアリサーチ《シニアマーケティング》ゲーム機に関する実態調査〜テレビゲーム機所有は全体の1/3、シニア女性ではDS人気〜全編Flash型ネットリサーチ「リサーチTV」()を展開するネットエイジア株式会社()(本社/東京都港区、代表取締役:三清 慎一郎、以下ネットエイジア)では、

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