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2018年1月18日Gemaltoフィードバック数:0デジタル家電

ハードウェアメーカー、ソフトウェア収益化モデルへの移行で収益11%増

​​アムステルダム(2017年12​月14日):デジタルセキュリティの世界的なリーダー企業であるジェムアルトが、5つの主要なグローバル市場の機器メーカーの意思決定者300名を対象に実施した調査によると、機器メーカー業界では、ハードウェアよりソフトウェアが主要なビジネスモデルとして捉えられていることがわかりました。この変化は、とりわけ機器メーカーが業績改善や収益成長を図るにあたり、ソフトウェアがどれだけ重要になってきているかを示しています。また、エンドユーザーからさらなるオプションに加え、機器やデ

2013CESA一般生活者調査報告書~日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査~

ゲーム業界調査データ CESAでは、国内のコンピュータエンターテインメント産業に関するソフトウェアメーカー、ハードウェアメーカー、流通、そしてゲームユーザーに至る各種データを体系的・組織的に収集・編集した統計資料を発行しています。 最新刊情報2018CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~ ●A4版、本文230ページ●価格 6,000円+税第1章 調査のガイド第2章 一般生活者のゲームプレイ動向第3章 家庭用ゲームのプレイ動向第4章 汎用ハードウェアおよびアーケードゲ

2012CESAゲーム白書

ゲーム業界調査データ CESAでは、国内のコンピュータエンターテインメント産業に関するソフトウェアメーカー、ハードウェアメーカー、流通、そしてゲームユーザーに至る各種データを体系的・組織的に収集・編集した統計資料を発行しています。 最新刊情報2018CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~ ●A4版、本文230ページ●価格 6,000円+税第1章 調査のガイド第2章 一般生活者のゲームプレイ動向第3章 家庭用ゲームのプレイ動向第4章 汎用ハードウェアおよびアーケードゲ

2012CESA一般生活者調査報告書~日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査~

ゲーム業界調査データ CESAでは、国内のコンピュータエンターテインメント産業に関するソフトウェアメーカー、ハードウェアメーカー、流通、そしてゲームユーザーに至る各種データを体系的・組織的に収集・編集した統計資料を発行しています。 最新刊情報2018CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~ ●A4版、本文230ページ●価格 6,000円+税第1章 調査のガイド第2章 一般生活者のゲームプレイ動向第3章 家庭用ゲームのプレイ動向第4章 汎用ハードウェアおよびアーケードゲ

ゲーム市場の概観がわかります。

2011CESAゲーム白書

ゲーム業界調査データ CESAでは、国内のコンピュータエンターテインメント産業に関するソフトウェアメーカー、ハードウェアメーカー、流通、そしてゲームユーザーに至る各種データを体系的・組織的に収集・編集した統計資料を発行しています。 最新刊情報2018CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~ ●A4版、本文230ページ●価格 6,000円+税第1章 調査のガイド第2章 一般生活者のゲームプレイ動向第3章 家庭用ゲームのプレイ動向第4章 汎用ハードウェアおよびアーケードゲ

2010CESA一般生活者調査報告書

ゲーム業界調査データ CESAでは、国内のコンピュータエンターテインメント産業に関するソフトウェアメーカー、ハードウェアメーカー、流通、そしてゲームユーザーに至る各種データを体系的・組織的に収集・編集した統計資料を発行しています。 最新刊情報2018CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~ ●A4版、本文230ページ●価格 6,000円+税第1章 調査のガイド第2章 一般生活者のゲームプレイ動向第3章 家庭用ゲームのプレイ動向第4章 汎用ハードウェアおよびアーケードゲ

2009CESA一般生活者調査報告書

ゲーム業界調査データ CESAでは、国内のコンピュータエンターテインメント産業に関するソフトウェアメーカー、ハードウェアメーカー、流通、そしてゲームユーザーに至る各種データを体系的・組織的に収集・編集した統計資料を発行しています。 最新刊情報2018CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~ ●A4版、本文230ページ●価格 6,000円+税第1章 調査のガイド第2章 一般生活者のゲームプレイ動向第3章 家庭用ゲームのプレイ動向第4章 汎用ハードウェアおよびアーケードゲ

2008CESA一般生活者調査報告書(ゲーム)

ゲーム業界調査データ CESAでは、国内のコンピュータエンターテインメント産業に関するソフトウェアメーカー、ハードウェアメーカー、流通、そしてゲームユーザーに至る各種データを体系的・組織的に収集・編集した統計資料を発行しています。 最新刊情報2018CESA一般生活者調査報告書 ~日本ゲームユーザー&非ユーザー調査~ ●A4版、本文230ページ●価格 6,000円+税第1章 調査のガイド第2章 一般生活者のゲームプレイ動向第3章 家庭用ゲームのプレイ動向第4章 汎用ハードウェアおよびアーケードゲ

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