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「ブラウザゲーム」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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スマートフォンゲームについての調査です。

スマートフォンゲームユーザー動向調査 第3弾

プレスリリース1か月でインストールするスマホゲーム数は「平均2本」、インストールする時間帯は「22時~23時」がトップCyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査 第3弾を発表株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード 4751)の連結子会社である株式会社 CyberZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山内隆裕)は、全国のスマートフォンゲームユーザー男女700名を対象に、スマートフォンゲームユーザー動向調査(第3弾)を発表しま

スマートフォンゲームユーザー動向調査 第2弾

プレスリリーススマホゲームに飽きるまでの期間は「1か月」がトップ、一度飽きても再開したことのあるユーザー過半数CyberZ、スマートフォンゲームユーザー動向調査 第2弾を発表株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード 4751)の連結子会社である株式会社 CyberZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山内隆裕)は、全国のスマートフォンゲームユーザー男女700名を対象に、スマートフォンゲームユーザー動向調査(第2弾)を実施しました。本

2011年11月21日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年10月ゲーム業界採用動向

[] <要旨> ソーシャルゲーム・モバイル・ブラウザゲームの求人数は引き続き増加しており、当月はコンシューマ向けゲームの5倍以上となりました。特にWebアプリ開発エンジニアのニーズが高く、多少採用基準に満たない人材でも採用されるケースが目立ちます。ベンチャー企業では、競合企業に先駆けて良い人材を採用したいという意向から選考フローを短縮する動きも見られました。また、プランナー・デイレクター・プロデューサー職でも、コンシューマゲームとの割合が8:2と圧倒的にソーシャル・モバイル・ブラウザゲーム系が多

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