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「ユーザー認知」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2017年10月5日CyberZ★★フィードバック数:0エンタテインメント

「eスポーツ」ユーザー認知調査

【CyberZ、10~60代1,200名に「eスポーツ」ユーザー認知調査を実施】 「eスポーツ」の認知率は、過去半年で急増、10代・20代は約半数に。 10代男性の、2人に1人はeスポーツを「スポーツ」と認識!株式会社サイバーエージェントの連結子会社でeスポーツ大会「RAGE」を開催する株式会社CyberZは、9月18日(月・祝)東京ビッグサイトにて開催する国内最大級のeスポーツイベント「RAGE vol.5 with シャドバフェス」を目前に「eスポーツ」に関するユーザー認知度調査を行いました

2008年5月19日インデックスフィードバック数:0大型消費/投資

同業種間でのポイント、電子マネーの相互交換に関する意識調査

ニュースリリース詳細2008年5月14日「ポイントオン」、同業種間でのポイント、電子マネーの相互交換に関する意識調査を実施相互交換できると仮定した場合、利用したいサービスの1位は「電子マネー」、次いで「ECポータル」、「家電量販店」に関心が高い傾向 携帯を中心としたポイントエクスチェンジ事業に加え、モバイルリサーチ事業も展開するポイントオン株式会社(代表取締役社長:錦織 康之 本社:東京都千代田区 以下 ポイントオン)は「ポイントオンリサーチ」のモニターを対象に、同業種でのポイント、電子マネーの

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