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「ライセンサー」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2016年7月21日矢野経済研究所★★フィードバック数:0ビジネス

キャラクタービジネスに関する調査を実施(2016年)

2016年07月12日 キャラクタービジネスに関する調査を実施(2016年) ~版権市場はキャラクターの積極活用により拡大基調~ 調査要綱矢野経済研究所は、次の調査要綱にて国内のキャラクタービジネスの調査を実施した。1. 調査期間:2016年4月~6月2. 調査対象:キャラクターを用いてビジネス展開を行っている企業等(メーカー、卸などいわゆるライセンサー、ライセンシー、及び小売・流通業等)3. 調査方法:当社専門研究員による直接面談や電話等によるヒアリング、アンケート、官公庁及び業界団体等の各種

2014年8月25日矢野経済研究所★フィードバック数:0エンタテインメント

市場データです。

キャラクタービジネスに関する調査結果 2014

2014年08月25日 キャラクタービジネスに関する調査結果 2014 調査要綱 矢野経済研究所は、次の調査要綱にて国内のキャラクタービジネスの調査を実施した。1. 調査期間:2014年5月~7月2. 調査対象:キャラクターを用いてビジネス展開を行っている企業(メーカー、卸などいわゆるライセンサー、ライセンシー、及び小売・流通業等)3. 調査方法:当社専門研究員による直接面談や電話等によるヒアリング、消費者へのアンケート調査、官公庁及び業界団体等の各種統計データによる文献調査を併用<キャラクター

2013年7月26日矢野経済研究所フィードバック数:1エンタテインメント

キャラクタービジネスに関する調査結果 2013

2013年07月26日 キャラクタービジネスに関する調査結果 2013 調査要綱矢野経済研究所は、次の調査要綱にてキャラクタービジネスの調査を実施した。1. 調査期間:2013年4月~6月2. 調査対象:キャラクターを用いてビジネス展開を行っている企業(メーカー、卸などいわゆるライセンサー、ライセンシー、及び小売・流通業等)3. 調査方法:当社専門研究員による直接面談や電話等によるヒアリング、官公庁及び業界団体等の各種統計データによる文献調査を併用<キャラクタービジネスとは>本調査におけるキャラ

2011年9月29日矢野経済研究所フィードバック数:9エンタテインメント

キャラクタービジネスに関する調査結果 2011

2011年09月29日 キャラクタービジネスに関する調査結果 2011 調査要綱矢野経済研究所は、次の調査要綱にてキャラクタービジネスの調査を実施した。1. 調査期間:2011年6月~8月2. 調査対象:キャラクターを用いてビジネス展開を行っている企業(メーカー、卸などいわゆるライセンサー、ライセンシー、及び、小売・流通業、等)3. 調査方法:当社専門研究員による直接面談や電話等によるヒアリング、官公庁及び業界団体等の各種統計データによる文献調査を併用<キャラクターとは>本調査におけるキャラクタ

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