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2016年7月26日内閣府★★フィードバック数:0モバイル

スマホゲームに関するアンケート

(資料2)スマホゲームに関するアンケート結果2016年7月12日社会ICT事業本部著作権者:消費者庁原資料一部改変・編集:株式会社三菱総合研究所調査概要スクリーニング調査本調査調査期間2016年2月19日(金)∼24日(水)調査方法Webアンケート調査対象15歳以上の一般消費者(中学生を含む)回収数N=10,804狙いスマホゲームの利用実態を明らかにすること主な設問項目••・スマホゲームにお金を支払ったことがある人(ガチャ等)・中学生、高校生、その他未成年、20歳代、30歳代、40歳代、50歳代

2013年4月4日消費者庁フィードバック数:112セキュリティ/ネットワーク

消費者が実行すべきポイント~「ソーシャルゲーム」、「口コミ(サイト)」、「サクラサイト」について~

平成 25 年4月3日消費者が実行すべきポイント~「ソーシャルゲーム」、「口コミ(サイト)」、「サクラサイト」について~近年、インターネットを活用した取引が増加して利便性が向上する一方、それに関連する様々な消費者トラブルも数多く発生しています。この度、消費者庁は、インターネットを活用した取引に関して、消費生活相談が比較的多い、又は社会的関心の高い分野である「ソーシャルゲーム(注1)」、「口コミ(サイト)」、「サクラサイト(注2)」の3つの分野について、平成 24 年に全国消費生活情報ネットワーク

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