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「韓国スマートフォン」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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東アジアのスマホゲーム市場規模

プレスリリース東アジアのスマホゲーム市場規模は9,168億円(前年比2倍)、2014年に1兆円突破 市場構成比は日本が約6割、成長率では台湾がトップCyberZ、日本・中国・韓国・台湾・香港の国別動向・市場規模予測を発表株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証マザーズ上場:証券コード4751)の連結子会社である株式会社CyberZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山内隆裕)は、株式会社シード・プランニング(本社:東京都文京区、代表取締役社長:梅田佳夫)と

2013年9月10日矢野経済研究所フィードバック数:0エンタテインメント海外

韓国スマートフォンゲーム市場に関する調査結果2013

2013年09月10日 韓国スマートフォンゲーム市場に関する調査結果 2013 調査要綱矢野経済研究所では、次の調査要綱にて韓国のスマートフォンゲーム(アプリ)市場に関する調査を実施した。1. 調査期間:2013年1月~7月2. 調査対象:韓国のゲーム開発企業、スマートフォンゲームプラットフォーマー3. 調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話・e-mail によるヒアリング、ならびに文献調査併用<スマートフォンゲーム市場とは>本調査におけるスマートフォンゲーム(アプリ)市場は、モバイルゲー

2011年4月14日プラニディアフィードバック数:2マーケティング

ソーシャルコマース市場動向と予測

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