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経営上の重要な契約等の開示情報に関する分析‐ゲーム業界

経営上の重要な契約等の開示情報に関する分析‐ゲーム業界2015年03月03日前回から3回にわたり、有価証券報告書の第1部【企業情報】第2【事業の状況】5【経営上の重要な契約等】(以下、重要な契約)の記載内容について簡単に比較・分析します。第2回はゲーム業界を対象とします。まずは、国内市場に上場しているゲーム会社のうち筆者の選定した23社の経営上の重要な契約等の開示内容【表1】を見ていきます。【表1】経営上の重要な契約等の開示内容これによれば、家庭用ゲーム機に対してゲーム・ソフトウェアを供給する企

業界別従業員平均年齢・平均勤続年数の分析‐電機業界

業界別従業員平均年齢・平均勤続年数の分析‐電機業界2014年12月16日今回は、国内のテクノロジー企業の中から、電機業界に焦点を当てて、従業員の平均年齢および平均勤続年数について、比較・分析します。【表1】は電機業界12社の有価証券報告書 第一部企業情報 第1企業の概況 5.従業員の状況に掲載されている提出会社の従業員の平均年齢および平均勤続年数になります。【表1】各社の従業員の平均年齢、平均勤続年数 開示事例:2014年3月期(ツインバードは2月期、キヤノンは2013年12月期)有価証券報告書

業界別報告セグメントの個数・内容の分析‐ゲーム業界

業界別報告セグメントの個数・内容の分析‐ゲーム業界2014年10月21日2010年4月1日以後開始する連結会計年度および事業年度より、企業会計基準第17号「セグメント情報等の開示に関する会計基準」および企業会計基準適用指針第20号「セグメント情報等の開示に関する会計基準の適用指針」が適用されました。当該基準により、報告セグメントはマネジメントアプローチが採用され、企業の最高経営意思決定機関が意思決定のために使用する情報を基礎としてセグメント情報を開示することとされています。今回は、ゲーム業界の有

2009年1月14日AbiStudio.com★フィードバック数:22キャリアとスキル

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