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「LINEちょうだい」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2016年10月20日ジャストシステム★フィードバック数:0マーケティング

消える系SNS利用実態調査

話題の“エフェメラルSNS”利用率1位は「SNOW」で、「Snapchat」を抜く 「消える系SNS」の利用に関する実態調査話題の“エフェメラルSNS”利用率1位は「SNOW」で、「Snapchat」を抜く 「Snapchat」利用者の約3割が「Instagram Stories」に乗り換え検討調査結果サマリー話題の“エフェメラルSNS”利用率1位は「SNOW」で、「Snapchat」を抜く前回調査(2016年3月調査)では、エフェメラルSNSの利用率1位は「Snapchat」でしたが、今回実施

2015年12月8日ジャストシステムフィードバック数:0マーケティング

10代限定! SNS利用実態調査

東はVine、西はMixChannel 「10代限定! SNS利用実態調査」 西日本では、10代女性の4人に1人が「MixChannel」を利用中東はVine、西はMixChannel 「10代限定! SNS利用実態調査」「MixChannel」を利用するのは、高2まで? 高3で利用率が急減調査結果サマリー西日本では、10代女性の4人に1人が「MixChannel」を利用中15~19歳のスマートフォンユーザーが現在利用しているSNSは、「LINE」(93.8%)が最も多く、次いで「Twitter

2015年9月17日ジャストシステムフィードバック数:0ライフスタイル

ハロウィンに関する意識調査

“オトナ女子だってはじけたい” 「ハロウィンに関する意識調査」 30代女性の半数がイベント参加!その理由は、「非日常感」“オトナ女子だってはじけたい” 「ハロウィンに関する意識調査」イベントに参加する30代女性の7割が、SNSなどで写真をシェア調査結果サマリー30代女性の半数がハロウィンイベントに参加。その理由は、「非日常感」飲食店でのハロウィンメニューやイベント開催中のテーマパークに行くなど、自宅以外の場所でハロウィンを楽しみたいと思う30代女性は50.5%で、20代女性の41.1%、40代女

2015年5月15日ジャストシステムフィードバック数:0マーケティング要登録

モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査 (2015年4月度)

スマホの文字入力は「フリック入力」、10代では3人中2人 モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査 (2015年4月度)スマホの文字入力は「フリック入力」、10代では3人中2人ゴールデンウィークの旅行、20代前半のスマホユーザーは4割が「スマホで予約」調査結果サマリースマートフォンの文字入力は「フリック入力」。10代では6割以上スマートフォンでの文字入力方法として「フリック入力」を利用している人は45.7%でした。10代に限ると、63.0%でした。一方、「フリック入力」をしている人の割合が全世代

2015年3月16日ジャストシステムフィードバック数:0デジタル家電要登録

「ハイレゾ」と「ポータブルヘッドフォンアンプ」に関する調査

「ハイレゾ」未経験者の4割近くが、「ハイレゾの楽曲をぜひ聴いてみたい」 「ハイレゾ」と「ポータブルヘッドフォンアンプ」に関する 調査「ハイレゾ」未経験者の4割近くが、「ハイレゾの楽曲をぜひ聴いてみたい」「ハイレゾ」未経験者の4割近くが、「ハイレゾの楽曲をぜひ聴いてみたい」調査結果サマリー「ハイレゾ」の認知率は約4割。20代男性では約7割「日頃、音楽を聴く」と答えた人※1に対して、ハイレゾリューションオーディオ(ハイレゾ)を知っているかを聞いたところ、「他人に詳しく説明できるレベルで知っている」人

2013年7月31日ジャストシステムフィードバック数:1モバイル要登録

無料アプリのダウンロードに関する調査

無料アプリはレビューの星が3 個以下だと6 割以上が「ダウンロードしたくない」無料アプリのダウンロードに関する調査最も重視するアプリの情報源は「アプリ紹介サイトのレビュー記事」調査結果サマリーレビューの星が3個以下だと、無料アプリでも「ダウンロードしたくない」人が6割セルフ型ネットリサーチ「Fastask」にて調査を行ったところ、61.0 %の人が無料アプリであっても、レビューの星が3 個以下だと「ダウンロードしたくないと感じる」と回答しました。最も重視する情報源は、「アプリ紹介サイトのレビュー

2013年5月30日ジャストシステムフィードバック数:3モバイル要登録

第1回スマートフォンゲーム利用状況調査

スマートフォンゲーム利用者の半数以上が、毎日、プレイ第1回スマートフォンゲーム利用状況調査「GREE」「Mobage」は20代男性、「Ameba」は30代女性が支持調査結果サマリースマートフォンゲーム利用者の半数以上が、毎日、プレイセルフ型ネットリサーチ「Fastask」にて、1 週間におけるスマートフォンゲームの利用頻度について聞いたところ、「毎日」プレイする人が過半数の53.4%と、最も多いことが分かりました。続いて「週3 ~ 4 日」( 13.9 %)、「週5 ~ 6 日」( 12.5 %

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