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「LINEちょうだい」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2016年12月25日ジャストシステムフィードバック数:0マーケティング

2016年、マーケティング担当者が最も注目したキーワードは?

2016年、マーケティング担当者が最も注目したキーワードは? スマートフォンに対する媒体注目度が、昨年より13.3ポイント上昇2016年、マーケティング担当者が最も注目したキーワードは?担当者が情報源にするSNSは、「Facebook」が約8割で「Twitter」を上回る調査結果サマリー今年、マーケティング担当者が注目したキーワードは、1位「人工知能」、2位「ポケモンGO」2016年、マーケティング担当者が最も注目したキーワードは「人工知能・AI」(38.8%)で、次いで「ポケモンGO」(36.

2015年12月8日ジャストシステムフィードバック数:0マーケティング

10代限定! SNS利用実態調査

東はVine、西はMixChannel 「10代限定! SNS利用実態調査」 西日本では、10代女性の4人に1人が「MixChannel」を利用中東はVine、西はMixChannel 「10代限定! SNS利用実態調査」「MixChannel」を利用するのは、高2まで? 高3で利用率が急減調査結果サマリー西日本では、10代女性の4人に1人が「MixChannel」を利用中15~19歳のスマートフォンユーザーが現在利用しているSNSは、「LINE」(93.8%)が最も多く、次いで「Twitter

2015年3月11日ジャストシステムフィードバック数:0エンタテインメント要登録

マンガアプリの利用に関する実態調査

ユーザーの半数近くがコンテンツによって、マンガアプリを使い分けマンガアプリの利用に関するアンケート最も頻繁に利用しているのは、1位「comico」、2位「マンガボックス」調査結果サマリーユーザーの半数近くが、コンテンツによってマンガアプリを使い分けマンガアプリのユーザーの48.3%が「コンテンツの内容によって複数のマンガ系アプリを使い分けている」ことがわかりました。年代別に見ると10代では35.0%、20代では54.0%、30代では56.0%の人がマンガアプリの使い分けをしていることがわかりまし

2014年4月25日ジャストシステムフィードバック数:0マーケティング要登録

フリマアプリの利用状況に関するアンケート

4人に1人が、月平均売上10,000円以上フリマアプリの利用率は7.8%、10代は12.5%フリマアプリの利用率1位は「Fril」、2位は「メルカリ」、3位は「LINE MALL」調査結果サマリーフリマアプリの利用率は7.8%、10代は12.5%。セルフ型ネットリサーチのFastaskにおいて、事前のスクリーニング調査で10代~30代の女性3,026名に対して、フリマアプリの利用経験を聞いたところ、利用経験がある人は全体の7.8%でした。年代別では10代が最も多く、12.5%でした。フリマアプリ

2014年2月24日ジャストシステムフィードバック数:0マーケティング要登録

消費税に関する調査

消費増税による支出控え、「それほどではない」が約7割 増税で支出を控えるのは1位「外食」、2位「洋服・ファッション」消費増税による支出控え、「それほどではない」が約7割約半数の人が、消費税8%に慣れるのに「半年を必要としない」調査結果サマリー約7割の人は、消費増税後も、それほど支出控えをしないセルフ型ネットリサーチのFastaskの調査において、消費増税による支出控えについて聞いたところ、「支出は控えようと意識はするがそれほどではない」が65.4%、次いで「あまり支出を控えようとは思わない」が1

2013年6月20日ジャストシステムフィードバック数:13モバイル要登録

大学生のLINE利用実態調査

LINE にハマる現役大学生、約3 割は1 日1 時間以上利用大学生のLINE利用実態調査既読がプレッシャー?半数近くがトーク利用で「LINE 疲れ」を感じる調査結果サマリーLINEを利用している大学生の約3割は、1日1時間以上利用セルフ型ネットリサーチ「Fastask」にて、LINE をスマートフォンで利用している大学生に、LINE の1 日の平均利用時間を聞いたところ最も多かったのは「10 分以上~ 30 分未満」で28.5 %となりました。なお1 日1 時間以上利用している方の合計は28.

2013年5月30日ジャストシステムフィードバック数:3モバイル要登録

第1回スマートフォンゲーム利用状況調査

スマートフォンゲーム利用者の半数以上が、毎日、プレイ第1回スマートフォンゲーム利用状況調査「GREE」「Mobage」は20代男性、「Ameba」は30代女性が支持調査結果サマリースマートフォンゲーム利用者の半数以上が、毎日、プレイセルフ型ネットリサーチ「Fastask」にて、1 週間におけるスマートフォンゲームの利用頻度について聞いたところ、「毎日」プレイする人が過半数の53.4%と、最も多いことが分かりました。続いて「週3 ~ 4 日」( 13.9 %)、「週5 ~ 6 日」( 12.5 %

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