「ゲームス」の検索結果 | 調査のチカラ

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2017年10月8日セガゲームスフィードバック数:0モバイル

スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査 2017年6月

...お知らせセガゲームス、「スマートフォン・スマホゲーム利用動向調査 2017年6月」を発表 -15~69歳男女におけるスマホゲーム利用者推計3,463万人、 利用者のうち57%が週6~7日遊ぶと回答-株式会社セガゲームス(本社:東京都品川区、代表取締役社長CEO:松原健二、以下 セガゲームス)は、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~69歳の男女4,400人を対象とした調査を2017年6月に実施しました。この結果をまとめた「スマートフォン・スマ...

年間ランキングです。

2014年 ゲームソフト販売年間ランキング

...堂 10 『パズドラZ』 ガンホー・オンライン・エンターテイメント【 PSVita 】 1 『フリーダムウォーズ』 ソニー・コンピュータエンタテインメント2 『ソードアート・オンライン-ホロウ・フラグメント-』 バンダイナムコゲームス 3 『討鬼伝 極』 コーエーテクモゲームス 4 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』 バンダイナムコゲームス 5 『Jスターズ ビクトリーVS』 バンダイナムコゲームス 6 『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』 セガ7 『ファンタシースター ノヴ...

2013年ゲームソフト年間ランキング

...ホー・オンライン・エンターテイメント 9位 逆転裁判 5 カプコン 10位 真・女神転生IV アトラスPS Vita ゲームソフトランキング 年間ベスト10タイトル名 メーカー 1位 GOD EATER 2 バンダイナムコゲームス 2位 討鬼伝 コーエーテクモゲームス 3位 SOUL SACRIFICE (ソウル・サクリファイス) ソニーコンピューターエンタテインメント 4位 ワンピース 海賊無双2 バンダイナムコゲームス 5位 ファンタシースターオンライン2 スペシャルパッケージ セガ 6位 閃乱...

2018年3月16日セガゲームスフィードバック数:0モバイル

スマートフォン利用動向調査 2017年 /12月調査

...2018.02.28スマートフォン利用動向調査 2017年 /12月調査 ゲームスタイル研究所では、国内のスマートフォン・スマホゲームの利用動向の把握を目的とした自主調査を定期的に実施しています。 今回は2017年12月に実施した調査レポートのご紹介です。 掲載項目・スマートフォンの所有率・所有者推計人口・各種(スマホ・家庭用・PC)ゲームの利用状況・スマホゲームの利用者推計人口-以下「スマホゲームユーザー」と「スマホゲームで遊ばない人」のデータを比較-・年代...

2017年2月25日セガフィードバック数:0モバイル

スマートフォン利用動向調査 2016年12月

...セガネットワークス、 「スマートフォン利用動向調査 2016年12月」を発表 -15~49歳男女におけるスマホ所有率は77.2%と過去最高値を記録-株式会社セガゲームス セガネットワークス カンパニー(本社:東京都品川区、代表取締役社長CEO:里見治紀、カンパニーCOO:岩城農、以下 セガネットワークス)は、国内におけるスマートフォン、スマホゲームの利用動向の把握を目的に、15~49歳の男女2,800人を対象とした調査を2016年12月に実施しました。この結果をまとめた「スマ...

2018年1月25日エンターブレインフィードバック数:0エンタテインメント

ゲームクリエイター総勢107人にアンケート! 2018年の抱負とキーワードは?【年末特別企画】

...ムクリエイター抱負特集は、週刊ファミ通2018年1月25日号(2018年1月11日発売予定)にも掲載予定。本記事とは異なる質問への回答も掲載されているので、ぜひチェックを!ご回答いただいたゲームクリエイター一覧※敬称略、メーカー名/クリエイター名は五十音順アークシステムワークス 森 利道アイディアファクトリー 北野 誠 東風輪敬久 菅野健太 水野尚子アカツキ 藤田真也 山口修平アクアプラス 下川直哉アクワイア 遠藤琢磨アトラス 小森成雄 橋野 桂 山井一千 和田和久エイリム 高橋英士エンハンス・ゲームズ 水口哲也角川ゲームス...

2013年11月10日エンターブレインフィードバック数:0エンタテインメント

2013年10月の国内ソフト・ハードの売上げランキング

...) ポケモン 販売本数:295万3059本2位:『グランド・セフト・オートV』(プレイステーション3)ロックスター・ゲームス 販売本数:43万7593本3位:『モンスターハンター4』(ニンテンドー3DS) カプコン 販売本数:43万3365本4位:『テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック』(プレイステーション3) バンダイナムコゲームス 販売本数:10万926本5位:『サカつく プロサッカークラブをつくろう!』(プレイステーション3) セガ 販売本数/91085本【家庭用ゲームハード 月間...

2015年4月29日セガフィードバック数:0モバイル

アプリ利用実態調査

...お知らせ15~49歳のスマホ保有者の6割がスマホゲームをプレイその利用個数は1人平均4個セガネットワークス ゲームスタイル研究所 「アプリ利用実態調査」発表 株式会社セガゲームス セガネットワークス カンパニー(本社:東京都品川区、代表取締役社長CEO:里見治紀、カンパニーCOO:岩城農、以下 セガネットワークス)は、10代後半から 40代をスマートフォン利用の中心年齢層と捉え、同年齢層の男女1,400人を対象にスマートフォン利用動向を調査した「アプリ利用実態調査」を発表します。 本調...

2019年12月4日セガゲームスフィードバック数:0マーケティング

シニア世代におけるサブスクリプションサービスに関する調査

...スクリプションサービス」が関心を集めて話題になり、様々な分野に広がってきています。こうした新しいサービスに対して、シニア世代はどのようにとらえているのでしょうか。そこで、株式会社セガゲームス(本社:東京都品川区、代表取締役社長COO:松原健二、以下 セガゲームス) は、シニア層の趣味活動を応援するウェブサイト『シュミカツ! 』(https://segask.jp)において、50歳以上の男女645人を対象とした、シニア世代におけるサブスクリプションサービスに関する調査を2019年8月に実施しました。以下...

ゲーム装置間の通信機能 特許総合力ランキング

...計しました。 集計の結果、1位は任天堂、2位はバンダイナムコ、3位はコナミとなりました。【ゲーム装置間の通信機能関連技術 特許総合力トップ5】ゲーム装置間の通信機能関連技術 競合状況(2012年6月時点) 1位の任天堂は直近6年間で権利者スコア(特許総合力)及び出願件数が全体で最も増加していて、個別にみると注目度の高い特許には、近距離無線による複数のゲーム装置間の通信状態に応じてゲーム内容を変化させることのできる「ゲームシステムおよびゲームプログラム」などが挙げられます。 2位のバンダイナムコゲームス...

2013年7月1日パテント・リザルト★フィードバック数:1製造業/エレクトロニクス

特許からゲーム業界を見ています。

ネットワーク/無線通信を用いたゲーム関連技術 特許総合力トップ3はKONAMI、バンダイナムコ、任天堂 ~ DeNAが急浮上 ~

...ューズメント施設に設置されたアーケードゲーム機などが挙げられます。 そこで弊社は、これらのネットワークや無線通信を用いたゲームに関する技術に着目し、参入企業の競争力に関する調査を行いました。1993年から2013年5月末までに日本の特許庁で公開された関連特許のうち、遊戯機およびプライズゲーム機に関する技術を除いた2,027件を対象に、特許の質と量から総合的に見た「特許総合力ランキング(注1)」を集計しました。 その結果、1位 コナミデジタルエンタテインメント、2位バンダイナムコゲームス、3位任天堂となりました。【ネットワーク/無線通信を用いたゲーム関連技術 特許...

2016年5月10日HMVフィードバック数:0モバイル

武将の現代アレンジ化アンケート 1位はまさかのお前かよ!(『信長の野望 201X』×ファミ通.com)

...本・CD・DVD・ブルーレイ・グッズの通販はHMV&BOOKS online 武将の現代アレンジ化アンケート 1位はまさかのお前かよ!(『信長の野望 201X』×ファミ通.com)武将の現代アレンジ化アンケート 1位はまさかのお前かよ!(『信長の野望 201X』×ファミ通.com) ●皆さんが投票した武将は何位? コーエーテクモゲームスがPCやiOS、Android、PS VitaなどでリリースしているフォーメーションバトルRPG『信長の野望 201X』。ファミ通.comでは、2016...

2016年2月3日ウェブマネーフィードバック数:0大型消費/投資

WebMoney Award 2015

...ンのインターネット投票により、その年最も支持されたオンラインゲームを選ぶ、ウェブマネー主催のイベントです。今回も、7万を超える投票数に加え、多くのファンの方からゲームへの熱烈な応援メッセージをいただき、大盛況のうちに終わりました。  記念すべき10回目の今年、最も多くの票を集めた「GRANDPRIX」には、株式会社セガゲームスが提供する大人気オンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」が、3年連続しての受賞となりました。当ゲームのファンからは、「ストーリー」「コミュニティ」「キャラクター」「運営」と様...

2012年7月11日カレン★★フィードバック数:5マーケティング

メールマーケティングについてのまとまった調査です。

メールマーケティング動向調査2012

...セットアップだけでなく、オペレーションマネジメントを含め、企業と、お客様を繋ぐ高率のよいソリューションの導入。 運用・効果検証運用後の結果をもとに、プラン・施策への改善を継続的に行う事で、「勝ちパターン」の発見。成果を可視化。 日産自動車株式会社サンスター株式会社株式会社ニコンイメージングジャパンヤマハ発動機株式会社オリックス自動車株式会社オリックス・クレジット株式会社ソニーマーケティング株式会社野村不動産株式会社 日本ベリサイン株式会社株式会社シマンテックユニバーサル ミュージック合同会社株式会社バンダイナムコゲームス...

2010年7月12日MMDLaboフィードバック数:8エンタテインメント

アニメ・ゲームに出てくる実現してほしいお菓子

...抜粋) ・「テイルズオブ」シリーズのグミは、美味しそうなのと、体力回復は魅力的。サイズも大きくないから持ち運び楽チンなのがいい。 ・「薄桜鬼」の変若水は、ただ、変若水を飲んでみたかったんです。それで、彼等の苦しみが分かる訳じゃ無いけれど、飲みたかった。同じ苦しみを共有したい思いからです。 ・「デュラララ!!!」のコーラララは、知っている人は知っているって感じで、仲間を見つけるのにも便利そう。バンダイナムコゲームスの人気RPG「テイルズオブ」シリーズに出てくるアイテム、グミが堂々1位、そして同じくライフボトル4...

【パチンコ・パチスロ業界】他社牽制力ランキング2013トップ3はSANKYO、ユニバーサルエンターテインメント、サミー

...の結果、2013年に最も引用された企業は、SANKYOの1,751件、次いでユニバーサルエンターテインメントの1,373件、サミーの902件となりました。【パチンコ・パチスロ業界 他社牽制力ランキング2013 上位10社】 1位SANKYOの最も引用された特許は、「遊技機、演出表示制御方法、および演出表示制御プログラム(特願2003-12881)」で、後発の特許23件の審査過程で拒絶理由として引用されており、企業別には三洋物産の22件、バンダイナムコゲームスの1件となっています。 2013年に、SANKYO...

2011年7月14日リクルートフィードバック数:8キャリアとスキル

アルバイトでお金以外に得たものは?

...さんやほかのバイトさんたちの状態を把握して、自分が今何をすべきかを考えなければならないことを実感。チームワークの大切さを知った。(大学院会計研究科2年・男子学生) 事務のアルバイトでは、ルーティンワークが多いのですが、単純な作業でも、常に効率アップを心がけることで成長できると思いました。(大学院美術研究科2年・女子学生) ゲームスペースのアルバイトで、お客さまがしたいのは、ゲームをすることだけではなく、同時に同じゲームをしている趣味友達をここで見つけようとしていることがわかり、接客の仕方に生かすことができた。(生物資源科学部3年...

2015年11月26日オリコンフィードバック数:0モバイル

ゲームアプリメーカーランキング

...い楽曲が増えていく点。(20代/女性) ウォルト・ディズニー・ジャパン絵が綺麗。キャラクターも映画そのままでやりがいがある。次々と新しいステージができるから飽きない。(20代/女性) ポノス簡単なルールで、楽しく遊べるところ。(40代/男性) ブシロード推奨企業規定人数の半数以上の回答があり、総合得点が60.00点以上の企業です。 アソビズム アソビモ エイチーム エレクトロニック・アーツ ガンホー・オンライン・エンターテイメント KITERETSU King Japan グーグル グリー コーエーテクモゲームス...

iPadのビジネス活用の現状とタブレットPCの将来動向

...対象企業 <取材企業>朝日ネット、エムスリー、ガリバーインターナショナル、名古屋文理大学、日本オラクル、バンダイナムコゲームス、モーションポートレート、ユビキタスエンターテインメント <参考個票>小学館、スカラ、スペクトラムビジョンズ、テクノツリー、東京ケーブルネットワーク、むつ総合病院、 ノバレーゼ 調査方法直接訪問取材及び電話取材、オープンデータ調査調査期間2010年5月10日〜2010年7月23日 本件に関するお問合せ先 株式会社シード・プランニング〒113-0034東京都文京区湯島3-19-11...

「AbemaTV」が1月の人気番組ランキング

...」オリジナルの特別番組、また4位には1月21日(日)に開設されたゲーム専門チャンネル「ウルトラゲームス」の特別番組が早くもランクインしました。全体ランキング1位となったのは、昨年5月に「AbemaTV」にて放送された特別番組『亀田興毅に勝ったら1000万円』の続編として放送された『AbemaTV新春ボクシング祭り!亀田一家人生を賭けた3大勝負』。元プロボクサー・亀田興毅さんの弟で元プロボクサーの亀田大毅さん、プロボクサー兼YouTuberのジョーブログさん、亀田...

2018年1月23日GT-Agencyフィードバック数:0モバイル

クリエイターアンケートで振り返る2017年スマホゲーム業界Vol.1【年末企画】

...気になったゲームを思い浮かべながら、アンケート結果をお楽しみください!【お答えいただいたクリエイターの皆様(会社名五十音順)】●1ページ目アクセルゲームスタジオ:山田 直矢さん(『終幕彼女(エンドロール)』プロデューサー)エイチーム:OZEKINさん(『ヴァルキリーコネクト』プロデューサー)エヌ・シー・ジャパン:小川陽二郎さん(『クロノ ブリゲード』プロデューサー)エヌ・シー・ジャパン/LIONSHIP STUDIO:鈴田健さん(プロデューサー)スクウェア・エニックス:白神剛志さん(『メビウス ファイナルファンタジー』バト...

勝手に期待度ランキング!!2月携帯ゲーム版

...ランクインしています。各層で1位となった「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」は2位に2倍から3倍以上の差をつけました。同作は、2000年にプレイステーションで発売されたもののリメイクで、ドラゴンクエストシリーズということもあり、シリーズファンや当時はハードを持っておらず未プレイのため期待しているという声も多く見られました。「三國志12」はコーエーテクモゲームスから発売されている歴史シュミレーションシリーズの最新作で、シリーズファンのみならず三國志の歴史が好きという意見も見られました。3位の「おさわり探偵 なめ...

勝手に満足度ランキング!!1月携帯ゲーム版

...ルドラリーチャンピオンシップ」と「黄昏時~怪談ロマンス~」が同率で2位にランクインしており、ミドル層では「黄昏のシンセミア PORTABLE」が2位となっています。ミドル層はヘビー層に比べてアドベンチャーゲームが多くランクインしているようです。第1位の「デモンゲイズ」は角川ゲームスから発売されています。「ダンジョンRPG」という昔から長く親しまれているジャンルということもあり、ミドルユーザーよりもヘビーユーザーに好まれる結果となったようです。「デモンゲイズ」と同率で1位にランクインした「乙女的恋革命★ラブレボ!! 100kg...

勝手に満足度ランキング!!5月携帯ゲーム版

...転生」シリーズの最新作です。ナンバリングタイトルとしては約10年ぶりの新作となっており、多くのシリーズファンとしては待ちに待ったで、期待通りの出来となったようです。第2位の「サモンナイト5」は、バンプレスト(旧バンダイナムコゲームス)より発売されている「サモンナイト」シリーズ最新作です。こちらも、第1位の「真・女神転生IV」と同じく久しぶりのナンバリングタイトルとなっており、約6年ぶりの新作となっています。やはり多くのシリーズファンから期待されており、ファンも納得の出来となったようです。第3位に...

2011年5月24日ネットマイルフィードバック数:0社会/政治

小・中学生を対象に『新学期』についてアンケート調査

...2011年5月24日株式会社バンダイナムコゲームス株式会社ネットマイル 小・中学生を対象に『新学期』についてアンケート調査進級にあたって心配なことは、“勉強”と“交友関係” 株式会社バンダイナムコゲームスと株式会社ネットマイルは、2011年4月22日(金)~4月25日(月)に、小中学生が中心に参加する情報交換インターネットサイト「サークルリンク」の登録会員を対象とした『新学期』についてのアンケート調査を実施しました。進級前に心配なことは“勉強”と“交友関係”。新学期に入っても“交友関係”につ...

2017年6月28日Kingフィードバック数:0ライフスタイル

デジタル社会における気分転換方法やストレス解消方法を調査

...のネットワークを誇り、200以上のオリジナル・コンテンツをking.com、royalgames.com、Facebook、モバイル配信(Apple App Store、Google Play Store、Microsoft Windows App Store、Amazon Appstore)など世界中に展開しています。Kingは、2016年2月にアクティビジョン・ブリザード(NASDAQ: ATVI)の傘下になり、ストックホルム、マルメ、ロンドン、バルセロナ、ベルリンおよびシアトルにゲームスタジオを持ち、サン...

2019年6月20日KADOKAWAフィードバック数:0デジタル家電

『ファミ通ゲーム白書2019』発刊

...ス成長が持続し、1兆1660億円に伸長。国内ゲーム市場は年々拡大し、過去最高の1兆6704億円となりました。注目を集める国内クラウドゲーム市場規模は、2022年には126億円と急成長。2018年の国内クラウドゲーム[※7]市場規模は、11.0億円と推計しました。今後、日本参入が期待されるGoogleの「Stadia」をはじめ、ゲームストリーミングサービスの登場や普及により、2022年には100億円を突破すると見込まれます。 2018年国内ゲームユーザーは4911万人。eスポーツ人気でPCゲー...

2012年4月25日インプレス★フィードバック数:16モバイル

iPhone・iPadヒットアプリのランキングです。

iPhone・iPadヒットアプリ調査報告書2012

...イテム課金型>※日本のApp Store上にあるダウンロード可能なアプリケーションのデータを集計 iPhoneアプリのトップセールス(売り上げ)上位を見てみると、株式会社セガのオンラインRPGゲーム「Kingdom Conquest 」、株式会社バンダイナムコゲームスの「太鼓の達人プラス」、株式会社アドウェイズの「カイブツクロニクル」といった無料のアプリが上位を占めています。これはゲームを無料アプリで提供し、より高度な機能や付加価値の高いサービスについては有償で提供するというフリーミアム方式のアプリがビジネスモデ...

ニコ動とpixivでの二次創作動向についての調査です。

祝1周年! 艦これ二次創作動向をニコ動とpixivで大調査

...ニコ統計データハンドブック2014』など同人誌をコミケで頒布。ブロマガでは連載記事の補足も。Twitterアカウントは@myrmecoleon。関わった近著に『進化するアカデミア 「ユーザー参加型研究」が連れてくる未来』(イースト・プレス刊)。右の画像は筆者を擬人化?して描いてもらったキャラ「ありらいおん子」。男の娘。■Amazon.co.jpで購入 1周年を迎えた「艦隊これくしょん~艦これ~」ニコニコ動画での総再生数は約1億6200万! 「艦隊これくしょん」、通称「艦これ」は、角川ゲームス開発、DMM.com配信...

2018年4月13日App Annieフィードバック数:0エンタテインメント

バトルロワイヤル系ゲームアプリが人気爆発!全世界でダウンロード数は1億5,000万超え

...はプレスリリースにより異なります。 プレスリリース >App Annie Japan 株式会社 >バトルロワイヤル系ゲームアプリが人気爆発!全世界でダウンロード数は1億5,000万超え 種類調査レポートビジネスカテゴリスマートフォンゲームスマートフォンアプリキーワードプレスリリース素材ダウンロードこのプレスリリース内で使われている画像ファイルがダウンロードできます。 プレスリリース画像一覧App Annie Japan 株式会社のプレスリリースフォローありがとうございました!これらの企業をフォローしてみませんか? App Annie...

2020年5月8日プラコレフィードバック数:0ライフスタイル

外出自粛で6割の女性が「夫やパートナーとの時間が増えた」と回答

...もより少し品数を増やしておうち居酒屋を彼と開催してます」「一緒に料理をして、たくさん話しをしています」との声が上がりました。3位:インスタなどのネットサーフィン結婚式を控えるプレ花嫁ユーザーからは、「結婚式場、ウェディングドレス、ウェディングアイテム、ハネムーンのアイデアを情報収集」しながら過ごすユーザーが多く、情報収集はInstagram、Pinterestやウェディングメディアなどで行っているとのことでした。4位:オンラインゲームスマホゲームやオンラインゲームをするという声も多く、こちらは「彼と一緒にやる派」「それぞれでやる派」と意...

2018年1月12日GT-Agencyフィードバック数:0エンタテインメント

クリエイターアンケートで振り返る2017年スマホゲーム業界Vol.2【年末企画】

...拓也さん(『神式一閃 カムライトライブ』プロデューサー)QualiArts:庄司拓弥さん(『オルタナティブガールズ』アートディレクター)Game Jeans:飯野晃広さん(代表取締役社長/『Odin Crown(オーディンクラウン)』プロデューサー)コーエーテクモゲームス ガストブランド:土屋暁さん(代表作:拡張少女系トライナリー)サムザップ:大森達也さん(『戦国炎舞 -KIZNA-』プロデューサー)サムザップ:平山拓己さん(『戦国ASURA』プロデューサー)スクウェア・エニックス:石井諒太郎さん(『グリ...

2015年5月26日ホットリンク★フィードバック数:0マーケティング

スマホゲームとTwitterの関係を見ています。

スマホゲームユーザーのTwitter利用動向分析調査

...式会社カヤックの商標または登録商標です。◆「Twitter」はTwitter, Incの商標または登録商標です。◆「LINE」はLINE株式会社の商標または登録商標です。◆「剣と魔法のログレス」は株式会社マーベラスの商標または登録商標です。◆「戦国炎舞 -KIZNA-」は株式会社サムザップの商標または登録商標です。◆「チェインクロニクル」は株式会社セガゲームスの商標または登録商標です。◆「ブレイブ フロンティア」は株式会社エイリムの商標または登録商標です。◆「ファイナルファンタジー」は株式会社スクウェア・エニックスの商標または登録商標です。調査...

2019年12月24日Amobeeフィードバック数:0ライフスタイル

新元号「令和」にも関心集まる。米英豪のネットユーザーの2019年日本に対する注目トピック

...選手が日本国内でボランティア活動を行なっていたこともあり、1年の中でも最も注目を集めた期間となった。各国の日本への関心の特徴は、アメリカは『エンタメ』、イギリスは『ラグビー』、オーストラリアは『グローバルで活躍する人』アメリカではゲームを中心にエンタメ関連の話題が年間を通して注目され、イギリスでは突出してラグビーワールドカップ、オーストラリアではグローバルで活躍する日本人やゆかりのある人に関心が集まった。■アメリカ2018年12月に発売された「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」、株式会社セガゲームスが北米において数量限定で発売した「Sega...

ヨーロッパ主要4カ国(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア)のモバイルゲーム市場調査

...女性のユーザー層からはカジュアルゲームが支持を得ています。■イタリアイタリアは、主要4か国の中では最も小さい市場です。スマートフォンの普及率が4カ国中最も低く、またクレジットカードの普及が限定的であり、モバイル端末の決済手段としてはプリペイド決済が現在も広く普及しています。一方、ユーザーのモバイル利用時間に占めるゲーム利用時間のシェアが高く、またモバイルゲーム課金率は他の国と同様の水準にあり、グローバルヒットタイトルを中心とするカジュアルゲームやストラテジーゲーム、スポーツゲームなどが人気です。近年は国内にスタートアップのゲームス...

2019年9月27日AppsFlyer★フィードバック数:0マーケティング

AppsFlyer、2019年上半期(第9版)のパフォーマンスインデックスを発表

...会社サイバーエージェントが提供するDynalyst(ダイナリスト)は、前回に引き続きリターゲティングコンバージョン数とコンバージョンから生まれた収益を掛け合わせたグローバルリターゲティングインデックスにおいてランクインしており、ゲームで8位、ノンゲームで4位をそれぞれ獲得しています。そして先に述べた量と質を掛け合わせた「パワーランキング」およびインストール合計数を示す「ボリュームランキング」においては、ドットゲームス、フクロウラボ、およびZucks Ad Network等の日本発媒体がそれぞれ複数のカテゴリーにおいてランクインし、日本...

2016年O2Oイベント実績!イベント参加人数は17万人!経済効果は15億円!

...式会社モバイルファクトリーが開発運営し、株式会社フジゲームス(本社:東京都江東区、代表取締役社長:種田慶郎)が「App Store /Google Play」上に配信、また、株式会社モバイルファクトリーが株式会社コロプラ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:馬場功淳)が提供する位置情報サービスプラットホーム「コロプラ」上に配信している位置情報連動型ゲームです。※O2O:「オンライン・トゥ・オフライン」の略称。インターネット上で利用するサービス(オンライン)を使って、ユーザーに実店舗(オフライン)へと...

2018年1月12日GT-Agencyフィードバック数:0エンタテインメント

クリエイターアンケートで振り返る2017年スマホゲーム業界Vol.3【年末企画】

...ライン・エンターテイメント:山本大介さん(パズドラスタジオ プロデューサー)ガンホー・オンライン・エンターテイメント:荻原智さん(『サモンズボード』プロデューサー)クローバーラボ:川本浩三さん(『夜明けのベルカント』プロデューサー)サイバード:大和田将平さん(事業部長)ズー:益川聡さん (『りっくじあーす』渉外担当プロデューサー)セガ・インタラクティブ:松永純さん(『チェインクロニクル』総合ディレクター)セガゲームス:山田理一郎さん(第4プロダクション長 チーフプロデューサー/『D×2 真・女神転生 リベ...

2008年10月16日ネットエイジア★フィードバック数:0デジタル家電

ネットエイジアがゲームショウに関する調査を実施しました。

東京ゲームショウ2008についての調査

...位が「スクウェア・エニックス」(72.8%)、2位が「ソニー・コンピュータ・エンタテインメント」(67.9%)、3位が「KONAMI」(60.5%)であったが、女性では1位が「KONAMI」(71.2%)、2位が「セガ」「バンダイナムコゲームス」(ともに65.4%)と、男女間で大きな違いがみられた。また、「『東京ゲームショウ2008』で期待していること」を複数回答形式で聞いたところ、最も多かったのは「最新のゲームの画面公開」で77.4%であった。ゲームで遊ぶ頻度別でみると「ヘビー」の層では「物販...

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