「シューマー」の検索結果 | 調査のチカラ

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2013年4月26日CNNフィードバック数:2大型消費/投資

コンシューマー・コネクト:トラベル&ツーリズム2013

...[CNN] ,トラベル CNN コンシューマー・コネクト CNN Travel...

2012年9月6日CNNフィードバック数:9デジタル家電

家庭用電子製品に関する2012調査結果

...[CNN] ,CNN 企業倫理 コンシューマー・コネクト 家庭用電子製品 コンシューマー・コネクト: 家庭用電子製品2012...

社会人1年目~3年目の若手女性社員312名にアンケート!

...[パナソニック コンシューマーマーケティング株式会社] ,新社会人 就職活動 起業 女性の働き方 定年 社会人1年目 社会人2年目 昇進 社会人3年目 結婚妊娠...

業務システムの利便性に対する意識調査

...[株式会社Works Human Intelligence] ,システム アンケート 業務システム コンシューマー COMPANY IT ワークスアプリケーションズ HUE ワークス WAP...

2011年6月28日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年5月ゲーム業界採用動向

...[] <要旨> ゲーム業界の採用意欲は衰えを知らず、コンシューマー、オンライン、ソーシャル、全ての分野において活発な採用活動が行われました。これまで目立った動きのなかったソーシャル企業が新たに採用をスタートしたほか、ソーシャル人材の採用を新たに試みるコンシューマー企業の動きが顕著です。転職者の動向を見ると、コンシューマー企業にこだわりを見せる転職者が減り、幅広く転職の可能性を探る傾向が高まりました。これは、スマートフォンが普及したこと、また...

2017年5月31日ITR★★フィードバック数:0企業情報システム

ITR White Paper:経営力向上のためのデータ分析基盤(2017年版)~ ビジネス分析システムの迅速構築と活用 ~

...ホワイトペーパーITR White Paper:経営力向上のためのデータ分析基盤(2017年版)~ ビジネス分析システムの迅速構築と活用 ~執筆者: 甲元 宏明 | 発行号: 2017-05これまでの常識を覆すようなアイデアやビジネスモデルを生み出す確率を上げるためにはファクトデータに基づく科学的アプローチが必要で、そのためには多種多様なシステムに蓄積されたデータを分析した結果から得た仮説を検証する環境が必要となる。ビジネスパートナーや顧客企業が世界規模で分散・拡大し、かつコンシューマー...

モバイルプロジェクト・アワード2016

...ビジネス担当担当 サムスン電子ジャパン株式会社 無線事業本部Product Group サムスン電子ジャパン株式会社 無線事業本部Product Group サムスン電子ジャパン株式会社 無線事業本部Product Group サムスン電子ジャパン株式会社 無線事業本部Marketing Communications Group シャープ株式会社コンシューマーエレクトロニクスカンパニークラウドサービス推進センターA1293PT主事 シャープ株式会社コンシューマー...

2011年7月27日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年6月ディレクター・プロデューサー職採用動向

...ばから後半までの経験豊富な方を採用ターゲットに含める企業も増え、ネット業界全体の採用ニーズの復活を感じさせます。 一方コンシューマーゲームプランナー、ディレクター、プロデューサー職では、パチンコ・パチスロ関連の増加が顕著でした。経験の浅い方も採用ターゲットとなっているのが特徴で、年齢層も40代前半位までと幅広い設定が多く見られます。<今後の見通し> コンシューマーゲーム関連では年齢相応の経験を求めるケースが多い中、パチンコ・パチスロ関連の新規募集では、年齢不問の企業や映像業界、コンシューマーゲーム・アー...

2011年9月4日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年7月ディレクター・プロデューサー職採用動向

...[] <要旨> ソーシャルゲーム・オンラインゲーム関連のディレクター、プロデューサー職では、新規求人のうち15%がソーシャルゲーム関連、5%がオンラインゲーム関連となりました。コンシューマーゲームを中心に事業を展開してきた企業からの求人が目立ちます。WEB(PC)・モバイル・スマートフォンディレクター、プロデューサーの求人も前月を上回り、20%の増加となりました。自社サイト運営企業からの求人に加え、WEBインテグレーター・制作会社・代理店の伸びが顕著です。特に、クラ...

2018年5月22日IDCフィードバック数:0デジタル家電

2017年 国内インクジェットプリンター/MFP市場実績

...でした。インクジェット製品には、コンシューマー向けとビジネス向けの製品があり、2017年にはコンシューマー向けの製品の出荷台数は総出荷台数の90.0%(2016年は89.8%)を占めました。ビジネス向けインクジェット製品の出荷台数は2016年には前年より増加していましたが、2017年は43万7,000台で前年より3.5%減少しました。コンシューマー向けのインクジェット製品の主要な印刷用途のひとつは年賀状です。IDCが行った調査「2018年 国内プリント環境エンドユーザー調査:デジ...

2011年5月23日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年4月ディレクター・プロデューサー職採用動向

...ートフォン関連にガラケー向けを加えた求人が増加傾向にあります。 コンシューマーゲームは、プランナー、ディレクター、プロデューサー共に求人数の増減がありませんでした。採用のハードルは高く人材を厳選した採用方針ですが、ニーズは継続的にあり、転職成功例も複数出ています。ただし、コンシューマー機(特に次世代機)における経験を問われる可能性が高いため、モバイルのゲームやオンラインゲームからの転職を希望される方には厳しい状況です。<今後の見通し> ソーシャルゲーム・オンラインゲーム業界では、昨年ヒットタイトルを打ち出した企業が積極的な採用方針を打ち出しているほか、大手...

2011年6月24日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年5月ディレクター・プロデューサー職採用動向

...[] <要旨> ソーシャールゲーム・オンラインゲームの求人数は、ディレクター・プロデューサー共に5%増加しています。継続募集のみならず新規参入企業の求人も多く見られました。WEB(PC)・モバイル・スマートフォンも、PC向け・スマートフォン向けを中心に好調が続いています。一方でガラケー向けの新規求人はほとんどなく、市場の変化が顕著に表れています。 コンシューマーゲームプランナー・ディレクター・プロデューサーは、プラ...

2011年1月25日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2010年12月 ゲーム業界採用動向

...[] <要旨> ゲーム業界のマーケットは、引き続きソーシャル業界が牽引しています。しかし、エンジニアは採用ニーズの高い状況が続く中でディレクターやデザイナーは現状維持か減少となり、ポジションによってはピークを過ぎた感があります。 一方、コンシューマー業界がオンラインやソーシャルに参入したことでWEB系人材の需要が高まり、WEB系エンジニアやWEBディレクター、デザイナーなどの求人が大手パブリッシャーや中堅パブリッシャーから相次ぎました。コンシューマー業界では依然としてPS3やXbox360...

2015年2月5日エコンテ★フィードバック数:0マーケティング

インフォグラフィックです。

インタラクティブ・インフォグラフィックで見る、コンテンツマーケティング調査レポート2015年版

...コンテンツマーケティングを実施している理由は? 実施しているメディアは 法人向け?コンシューマー向け? マーケティング予算のうち コンテンツマーケティングにかける 費用の割合は? コンテンツマーケティングで 取り入れている手法は? その中で効果があった プラットフォームは? コンテンツマーケティングの 専任担当者はいますか? コンテンツマーケティングの戦略を 社内共有していますか? コンテンツマーケティングを アウトソースしていますか? アウトソースしている作業を 教え...

2015年10月8日イードフィードバック数:0エンタテインメント

アニメ化してほしいゲームは?

...アニメ!アニメ!では「アニメ化してほしいゲーム」をテーマに、10月1日から5日までユーザーアンケートを実施。コンシューマーゲーム部門とアプリゲーム部門に分けて回答をいただいた。 アンケートには、Twitterで募集した意見と既存のダウンロードランキングなどを参考に20タイトル以上ピックアップ、一人3タイトルまで投票出来るようにした。アンケートにお答えいただいたのは約1400人、男性が7割を超え、約半数が10代となっている。 今回はアプリゲーム部門を10位まで紹介する。■コンシューマー...

コンシューマー・インサイト 2016 ミャンマー消費者調査

...コンシューマー・インサイト 2016 ミャンマー希望に満ちた国で絶好のチャンス Deloitte Consulting Southeast Asia (DC SEA)は消費者調査レポート「デロイト コンシューマー インサイト」を発表しています。4回目となる本レポートでは、「希望に満ちた国で絶好のチャンス」と題し、ミャンマーを取り上げます。多くの消費財メーカーや小売企業の注目と期待を集める同国における、消費者の購買行動やブランド選好について、調査結果をご紹介します。 ミャ...

2017年3月14日IDC★★フィードバック数:0デジタル家電

世界AR/VR関連市場予測

...世界AR/VR関連市場は、2020年には2016年の20倍以上に拡大 多くの利用分野で年間平均成長率が100%を大きく超えると予測 コンシューマー向け市場が全体をけん引するが、小売業や製造業での利用も期待される IT専門調査会社 IDC Japan 株式会社(所在地:東京都千代田区九段北1-13-5、代表取締役:竹内正人、Tel代表:03-3556-4760)は、世界のAR(Augmented Reality:拡張現実)/VR(Virtual Reality:仮想...

20代の金銭感覚についての意識調査 2016

...ここからメインメニューメインメニューここまで ページの現在地トップ > ニュースリリース > 20代の金銭感覚についての意識調査 2016 2016年12月1日各位SMBCコンシューマーファイナンス株式会社20代の金銭感覚についての意識調査 201620代で進むキャッシュレス化 1,000円以下の買い物は「現金」か「電子マネー」払いを利用恋人へのクリスマスプレゼントは年々豪華に!平均予算は2.1万円、2年で1.4千円の上昇「20代のうちは子育て可能な収入に届かない」 7 割半 SMBC...

2014年8月8日アイティメディアフィードバック数:0デジタル家電

2014年上半期で盛り上がった「SSD」「小型ベアボーン」

...面には同社のハイエンドマザーでよく使われていたスカルマークがプリントされている  Intel SSD 730は、それまでエンタープライズ向けだったシリーズをコンシューマー市場に向けて投入した最上位ラインアップとして3月に登場した。登場当初、容量のバリエーションが240Gバイトと480Gバイトに限っていたのは、最近のハイエンドSSDにおいて競合他社でも共通している。 コントローラはインテルが第三世代と呼ぶ自社製の「Intel「PC29AS21CA0」」だ。もともとデータセンター向けSSDで使っていたものをコンシューマー向けでも採用した。高い信頼性を必要とするエンタープライズ向けSSD...

2016年11月30日CISCOフィードバック数:0企業情報システム

Cisco Global Cloud Index

...のデータセンターに比べて効率的により多くのワークロードをサポートすることができる、クラウド アーキテクチャへの移行がますます進むためと考えられます。データセンターの仮想化が進むことで、クラウド事業者もオペレーションをさらに効率化しながら、ビジネス向けやコンシューマー向けにパフォーマンスを最適化した形で、ますます多様なサービスを臨機応変に提供できるようになります。データセンターの成長をさらに詳細に理解するため、今年度のレポートではアプリケーション ワークロードに関する新たな分析を考案し、ビジネスおよびコンシューマーに関して以下のように予測しています。データセンター アプ...

2015年9月18日電通フィードバック数:0マーケティング

モバイル・コンシューマー・トラッキング・サーベイ2015

...グローバルネットワーク電通の国内外のネットワークをご紹介します。 ニュース株式会社電通が発信する最新のニュースリリースやトピックスなどをご覧いただけます。 採用情報株式会社電通および電通グループの採用情報のご案内です。 電通、アジア9カ国・地域の市場を対象に「モバイル・コンシューマー・トラッキング・サーベイ2015」を実施2015年9月18日 株式会社電通(本社:東京都港区、社長:石井直)は、モバイル関連のサービス・製品を提供する顧客企業の支援を目的に、アジアカ国・地域...

2017年10月17日アンテリオフィードバック数:0ライフスタイル

第27回生活健康基礎調査 ~「健康」に関する消費者の意識および実態調査 ~

...との雑談のネタになるような内容でプロモーションを展開することで新たなターゲット層への健康市場拡大の可能性もみえてくるのではないでしょうか。コンシューマーヘルスケア事業部 コンシューマーヘルスケア・ソリューション部 小林 智子※1 男性TOTAL(n=1118)のうち、34% ※2 株式会社インテージSRIデータ(機能系飲料・食品カテゴリー)の2014~2016年度の各年計より 調査概要株式会社インテージが保有する郵送調査モニターを対象に、国勢調査による人口構成比に合わせて割当抽出し郵送調査を実施男女計 2,269サンプル(うち、男性の有効サンプル数計 1,118サンプル)株式...

日本長者番付 2016

...ビスの研究開発等) スクウェア・エニックス・ホールディングス ゼンショーホールディングス(すき家 など) 慶應義塾大学(洋一)・多摩美術大学(恵子) ダイナムジャパンホールディングス(パチンコ) カルチュア・コンビニエンス・クラブ(TSUTAYA) 横浜市立経済専門学校 (現:横浜市立大学) サイバーダイン(医療福祉機器・サービスの研究開発等) ユニバーサルエンターテインメント(パチスロ機の製造等) スクウェア・エニックス・ホールディングス プロミス創業(現SMBCコンシューマー...

2011年9月27日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年8月ディレクター・プロデューサー職採用動向

...サービスを行う企業でソーシャルサービスやコミュニティサービス経験者のニーズの高まりが感じられました。WEBサービスを見る企業の視点が、PVやUUから「WEB上で利用者同士がどれだけコミュニケーションを図れるか」という視点に変化していることが伺えます。なお、現時点では、ソーシャルサービスやコミュニティサービスの実務経験がなくてもユーザーとして利用頻度が高ければ歓迎される傾向にあります。最後に、前月増加傾向にあったパチンコ/パチスロを含むコンシューマーゲームのプランナー・ディレクター・プロデューサー職の求人数は横ばいとなりました。継続募集の企業が多く、慎重な採用活動が目立ちます。希望...

2011年3月25日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年2月 ディレクター・プロデューサー職採用動向

...者を優遇する動きが目立ち始めています。WEBでは、ソーシャルサービスやスマートフォン関連、エンタメ、ECサイトといった自社サービス運営企業で新規の求人や追加の募集が多く10%ほど、制作会社やWEBインテグレーターで5%ほど増加しています。コンシューマーゲームで予想された任天堂3DSの発売に伴う3DS関連の新規募集はなく、求人数は微増に留まりました。30~30代半ばくらいを対象とした即戦力レベルのゲームディレクター・プロデューサーを求める案件が多く、特に長期に渡るコンシューマー...

2011年4月18日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年3月 ディレクター・プロデューサー職採用動向

...、ソーシャルゲームディレクター・プロデューサー職の求人増加が止まるなど、ソーシャールゲーム、オンラインゲーム市場の勢いは終息傾向にあります。しかしながら継続募集は未だ多くあり、多くの決定者も出ています。新規募集の減少が企業の採用意欲と直結するものではありません。 あわせて、コンシューマーゲームプランナー・ディレクター・プロデューサーに関しても、継続募集のみで求人数に増減はないという結果になりました。次世代機の経験を求める求人が多く、PS3/XBOX360の経験者は優遇されています。コンシューマー...

2017年4月9日IDCフィードバック数:0ビジネス

2016年 国内インクジェットプリンター/MFP市場動向

...2016年 国内インクジェットプリンター/MFP市場動向を発表 2016年のインクジェット製品の総出荷台数は前年比10.0%減の443万台 コンシューマー向け製品の不振が大きく影響 ベンダー別シェア第1位はセイコーエプソン。第2位はキヤノン、第3位にブラザー工業が続く IT専門調査会社 IDC Japan 株式会社(所在地:東京都千代田区九段北1‐13‐5、代表取締役:竹内正人、Tel代表:03-3556-4760)は、国内インクジェットプリンターおよびMFP...

2017年8月24日IDC★★フィードバック数:0デジタル家電

世界AR/VR関連市場予測

...(同121.2%)および米国(同120.5%)とIDCは予測しています。いずれの地域でも、AR/VR支出を推進する業種区分はほぼ同じカテゴリーから始まりますが、時間の経過と共に大きく変化していくとみられます。2017年はコンシューマー市場が、いずれの地域でも最大のAR/VR支出分野となります。米国および西欧の、2番目に大きなセグメントは、組立製造とプロセス製造と予測しています。対照的に、2017年APeJで2番目に大きなセグメントは小売と教育です。そして、時を経るにつれ、米国のコンシューマー...

「プレゼント事情」について調査

...【全国の高校生に聞いてみた】2人に1人がお年玉全額を○○に使った!と回答 SMBCコンシューマーファイナンス株式会社は、全国の学生や地域の方々向けに「金融経済教育セミナー」を開催しており、参加者を対象に、調査を行っております。 SMBCコンシューマーファイナンス(以下 当社)は、「若者」の徹底調査を行い、『ビンカンSTATION お金とライフのトレンドのキャッチ!』に掲載しています。今回は、セミナーに参加した大学・専門学校生を対象に、「プレゼント事情」について調査を行いました。 【調査...

2015年5月29日シスコシステムズ★フィードバック数:0セキュリティ/ネットワーク

シスコのレポートです。

「Visual Networking Index」の予測結果

...バイダーにとっては帯域幅とスケーラビリティの新たな要件を生じる可能性があります。家庭、ビジネス、モバイル コンシューマーは、ネットワークとデバイスのタイプを問わずに高度なビデオ サービスを強く求め続けるため、成功のためには、品質、利便性、コンテキスト/エクスペリエンス、価格が重要になります。 モビリティの勢い:2019年には、月間IPトラフィックの14パーセント以上がセルラー接続、53パーセントが世界中のWi-Fi接続によって生成される見通しです。あらゆるサービス プロバイダーにとって、差別化され、収益化可能なモバイル戦略がより重要になります。2019年には、IPトラ...

20代の金銭感覚についての意識調査 2017

...ここからメインメニューメインメニューここまで ページの現在地トップ > ニュースリリース > 20代の金銭感覚についての意識調査 2017 2017年12月1日各位SMBCコンシューマーファイナンス株式会社20代の金銭感覚についての意識調査 2017貯蓄額は増えたけど、財布の紐はより固く?“勝負財布の中身”は直近4年で最少額に1万円札はもう不要?1万円以上の買い物では「キャッシュレス決済」が多数派に結婚はまだまだ先?「年収400万円あれば結婚したい」が4割切る! 結婚...

2016年12月15日ニールセンフィードバック数:0マーケティング

ニールセン メジャメント・ジャーナル 第2号

...どころか、最高品質のデータをクライアントに提供するために必要不可欠なものなのです。こうした極めてエキサイティングな進歩や発展に関する情報を皆様と共有するために、『ニールセン メジャメント・ジャーナル』(Nielsen Journal of Measurement)を創刊いたしました。本号では「理論から実践へ: コンシューマーニューロサイエンスはマーケティングリサーチの主流に」をテーマに、現在のコンシューマーニューロサイエンスの各種ツールと、その根底となる理論についてご紹介します。こう...

30代・40代の金銭感覚についての意識調査2019

...ここからメインメニューメインメニューここまで ページの現在地トップ > ニュースリリース > 30代・40代の金銭感覚についての意識調査2019 2019年3月6日各位SMBCコンシューマーファイナンス株式会社30代・40代の金銭感覚についての意識調査201930代・40代の消費スタイル “買える範囲で良いものを選びたいけど20代ほど頑張らない”身の丈消費を志向する30代・40代は20代と同水準も、調べ尽くし消費を実践する人は20代より低い傾向働き方改革の影響? 30代・40代ビ...

2016年11月3日日経リサーチフィードバック数:0マーケティング

企業ブランド大賞2016

...査結果をもとに、田中洋・中央大学大学院戦略経営研究科教授、青木幸弘・学習院大学経済学部経営学科教授、山下裕子・一橋大学大学院商学研究科准教授の3氏で構成する審査委員会を開き、各賞を決定しました。表彰ブランドと高評価のポイントは以下の通りです。企業ブランド大賞2016(順不同)企業ブランド大賞2016の選考方法 当社は2016年6~7月に自主企画調査として、企業のブランド価値を測定する「ブランド戦略サーベイ2016」を実施しました。各業種の代表的な580社について、コンシューマーとビジネスパーソンを対象に、「自分...

2017年10月31日IDC★フィードバック数:0デジタル家電

AR/VRヘッドセットの世界/国内出荷台数予測

...ドセットの初期採用者がビジネスユーザーであり、ヘッドセット一台あたりの単価も高いためである。また他方、AppleのAR KitとGoogleのAR Core対応アプリがコンシューマー向けのヘッドセットに採用されるのは時間の問題だと思われるものの、大半のコンシューマーはモバイルデバイスでARを体験することになるだろう」と述べています。ARヘッドセットはビジネスの現場やコンシューマーのコンピューター利用方法に強いインパクトを与え、長期的な成長が見込まれています。また、VRヘッドセットはARより早い時期に、私達...

2012年11月22日ワークポートフィードバック数:2キャリアとスキル

2012年10月ディレクター・プロデューサー職採用動向

...好調なソーシャルゲーム関連企業は、エンジニア・デザイナーに次いでディレクターを積極的に募集しています。遅れてソーシャルゲームに参入した企業やコンシューマーゲームから移行中の企業では経験者を希望するケースも見られますが、Web・モバイルディレクター経験がある方であれば応募可能な案件が多数あります。<今後の見通し> EC関連は今後も順調な成長が予想されます。これまで受託でサイトを制作してきて、運用の経験がない方でも、ECの経験を積みたいという方には非常によいタイミングでしょう。あわせて、Webマー...

2012年9月27日ワークポートフィードバック数:4キャリアとスキル

2012年8月インターネット業界採用動向

...[] <要旨> ソーシャルゲーム系求人は、採用ニーズの高い状態が続いています。コンシューマーゲーム企業出身のプランナーやエンジニアでも、年収維持もしくは年収アップでの転職が十分に見込めるでしょう。EC系求人も増加しており、後者ではIT・インターネット企業以外からのECサイト関連求人が目立ちました。 インターネット関連企業では、SE・PGのみならずインフラエンジニアのニーズも高い状況にあります。最近ではLinuxだけでなく、Windows経験者でも可とする求人が増え始めました。SIerから...

2011年2月24日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年1月 ゲーム業界採用動向

...[] <要旨> ソーシャルゲーム業界の活況と共に急増した求人数は横ばいに転じました。人材が充足したことによる採用終了と、新規採用の数が同程度で推移しています。コンシューマー向け、オンライン向けの入れ替わりはあまりなく、ソーシャルゲーム系求人に入れ替わりがありました。 特筆すべきは、大手パブリッシャーが大量採用に動いたことでしょう。ソーシャルゲーム業界進出に出遅れたことから採用活動も後手に回っていましたが、ソーシャル系人材に加えてWEB系、モバ...

2011年3月25日ワークポートフィードバック数:0キャリアとスキル

2011年2月 ゲーム業界採用動向

...[] <要旨> スマートフォンマーケットの急激な拡大に伴い、ソーシャルゲーム各社が対応を急いでいる様子が伝わってきた月でした。しかしながら、市場には十分な経験と知識を有する人材が未だ少なく、供給が追いついていないのが現状です。関連する求人の増加も予想されるため、条件を満たす求職者の選択肢は広がっていくでしょう。 全体を見ると、ソーシャル業界を追随する形でオンライン業界、コンシューマー業界などからも求人の依頼がありました。市場のバランスが改善されつつあると考えられ、ソー...

2009年6月15日アイティメディアフィードバック数:3セキュリティ/ネットワーク

世界のIPトラフィック、2013年には5倍に――Cisco予測

...ターネットビデオ、P2Pを含む)がコンシューマートラフィック(トラフィック全体の約7割)全体に占める割合は2013年には90%を超える。テレビ電話などビデオを使ったサービスのトラフィックは2008年の10倍になるという。 2008〜2013年の月間ビデオ関連トラフィック(資料:Cisco Systems) 携帯端末によるトラフィックは、2013年には2008年の66倍になり、そのうちのほぼ64%をビデオが占めるようになる。 ユーザーが複数のデバイスで同時にネットワークを利用する(オン...

2017年12月18日アンテリオフィードバック数:0ライフスタイル

10~60歳代男性の健康食品・サプリメントの利用状況調査

...て関節痛予防のグルコサミンといった、この年代ならではの悩みに対応する成分がランクインしています。近年は店頭やテレビCM、新聞広告などで特に中高年向けの健康食品やサプリメントをよく見かけるようになりましたが、これらの商品は、自分の健康への不安が高まる50~60歳代男性の心をしっかり掴んでいるようです。コンシューマーヘルスケア事業部 コンシューマーヘルスケア・ソリューション部 小林 智子※ SDIデータ(ドリンク剤カテゴリー、ミニドリンク剤カテゴリー)の2010年度・2016年度の各年計より 調査...

ソフトウェア業界のランキング、レポートです。

グローバル100ソフトウェアリーダー‐ソフトウェア業界の動向に関する調査レポート‐

...(Software as a Service)ビジネスに取り組む大手企業の数ならびにクラウドコンピューティングから稼得される収益の割合に関し、独自の視点から分析を行っています。本調査・分析を通し、クラウド、SaaS、IT領域における消費者向け/企業向け製品・サービスの融合(コンシューマーライゼーション)、そしてモバイル領域で起きている発展を遂げる変化は、これまでのソフトウェア企業のビジネスを根底から覆し、変革をもたらしていることが明らかになりました。以下、本調査・分析における主な論点になります。企業...

2014年9月17日日経リサーチフィードバック数:0マーケティング

ブランド戦略サーベイ2014

...マイクロソフトが首位返り咲き!企業ブランド調査 アップルジャパンは2位に後退、電機大手の復調傾向続く 2014.09.17  株式会社日経リサーチは17日、主要企業570社のブランド力などを測定した「ブランド戦略サーベイ」の2014年度版レポートを発売しました。注目の総合ランキングは昨年3位に後退した日本マイクロソフトがアップルジャパンを僅差で抑えて首位に返り咲きました。また、昨年に続き家電・AV機器メーカーが復調を示し、トップ10に3社が入りました。「ブランド戦略サーベイ」は企業のブランド力をコンシューマー...

20代のオフの過ごし方に関する調査2016

...ここからメインメニューメインメニューここまで ページの現在地トップ > ニュースリリース > 20代のオフの過ごし方に関する調査2016 2016年8月2日各位SMBCコンシューマーファイナンス株式会社20代のオフの過ごし方に関する調査2016オフの消費は広く浅く?満足度が高いのは「1万円ディナー×1回」より「2千円ディナー×5回」働き方改革は少子化対策?20代未婚女性の4人に1人が「残業がなくなったら恋愛に積極的になる」、既婚男性の4割強は「残業なくなったらイクメンに」、既婚女性の1割半...

2016年4月4日日経BP★フィードバック数:0マーケティング

ブランド・ジャパン2016

...パン 2016」の「総合力」ランキング 上位50ブランドコンシューマー市場(BtoC)編(⼀般消費者による評価) 注)コンシューマー市場(BtoC)編では、企業ブランドと製品・サービスブランド合わせて1,000ブランドを対象とし、一般消費者が評価した。「フレンドリー」、「コンビニエント」、「アウトスタンディング」、「イノベーティブ」という4指標から総合力を算出。 アマゾンは2002調査の「総合力」第694位から始まり、10年前の2006調査で第85位と初めてトップ100入り。2009調査以降はトップ50...

マスターブランドパワー調査2015

...ターブランドパワー調査ではアンケートによって企業のブランドパワーの源泉を明らかにするとともに、マス・Web・リアルにおけるブランドコミュニケーションギャップについても調査しました。調査は対象となる企業(広告出稿量の多い企業を中心に、主要ブランド50社をピックアップ)と接点のあるユーザーを抽出し、ブランドの勢いや力強さを評価、その結果を①ブランドダイナミズムとして集計しています。さらに、ユーザーを一般的な消費者と、トレンドや周囲への影響力の高い消費者(プロシューマー)に分類し、全体に対するプロシューマー評価の上昇率を②ブランドポテンシャルとして集計しました。③ブラ...

2018年4月16日日経BPフィードバック数:0マーケティング

「ブランド・ジャパン2018」 第2回調査結果発表

...(コンシューマー市場)編」(調査対象1,000ブランド)と、有職者にビジネス・パーソンとしての立場から回答を求める「BtoB(ビジネス市場)編」(同500ブランド)から成る。第2回から調査フレームを固定しているため、過去17年分について同一観点で比較可能である。BtoC編では企業ブランドと製品・サービスブランド合わせて1,000ブランドを対象に調査した。ブランド価値の「総合力」を算出する際に、「フレンドリー(親しみ)」、「コンビニエント(便利さ)」、「アウトスタンディング(卓越性)」、「イノ...

2017年7月7日IDCフィードバック数:0デジタル家電

AR/VRヘッドセットの世界/国内出荷台数予測

...は投入の準備が整っている他の企業に先行しているといっていいだろう。そして我々は、今後5年間で産業における雇用のあり方が根底から覆されるほどの大変化を目にすることになると考えている。そしてARヘッドセット市場はコンシューマー向けよりも専用開発品によるビジネス向けの方が大きい市場であると考えられる。今後5年間に出荷されるARヘッドセットのうち、ビジネス向けはその80%強を占めることになるとIDCでは予測している」と述べています。また、「Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker...

アジア9ヵ国の給与水準調査

...の給与水準調査では、アジア各国では世界的なデジタル化の動きによりIT系の職種を中心に年収が大きく上昇し、インドやタイなどの一部の国では日系製造業の日本語ネイティブ人材の年収が大きく上昇しました。現地の消費市場の拡大を背景に、コンシューマーグッズやサービスの分野でも給与の上昇が目立っています。●アジア各国ではIT系職種の給与上昇が目立つ一方、消費財などでも上昇●タイやインドなど、一部のアジアの国々では日本語ネイティブ人材の給与上昇も見られた●しばらく年収の変動がなかった日本では、広範囲の職種で年収が上昇【アジア】 給与...

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