「Reality」の検索結果 | 調査のチカラ

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2017年12月28日Canalysフィードバック数:0デジタル家電

Virtual reality headset shipments top 1 million for the first time

...HomeNewsroomMedia alert: Virtual reality headset shipments top 1 million for the first time Media alert: Virtual reality headset shipments top 1 million for the first timePalo Alto, Shanghai, Singapore and Reading (UK) – Monday, 27 November...

2016年5月2日TeamViewer★フィードバック数:0社会/政治

ゴールデンウィーク中の仕事への関わり方に関する意識調査

... workers rate the relevance of digital technologies and mega trends for their everyday working life, such as the Internet of Things, augmented reality, and artificial intelligence, lower than their office- or desk-based counterparts. Video group calls...

2018年1月10日Dell Technologiesフィードバック数:0企業情報システム

Dell Technologies 2018 Predictions ? Entering the Next Era of Human Machine Partnerships

..., such as Artificial Intelligence, Augmented and Virtual Reality, and advances in Internet of Things and cloud computing are augmenting and accelerating this direction.Our research partners at The Institute for the Future (IFTF) recently forecasted that we’re entering...

2017年10月27日SensorTowerフィードバック数:0モバイル

These Are the Top ARKit Apps and Games (So Far)

...Apps and games that require Apple’s new ARKit augmented reality framework have been installed more than three million times worldwide since iOS 11 launched on September 19, according to Sensor Tower Store Intelligence data. In this report, we’ve...

2017年4月11日StatCounterフィードバック数:0モバイル

Android overtakes Windows for first time

... Reality, AI, Voice or Continuum (a product that aims to replace a desktop and smartphone with a single Microsoft powered phone)." Ends Press queries: Subscribe to Global Stats by emailWe respect your privacy and will never share your email address...

2017年6月28日IDCフィードバック数:0デジタル家電

2017年第1四半期 AR/VRヘッドセットの世界/国内市場規模

...、Augmented Reality(AR)/Virtual Reality(VR)ヘッドセットの2017年第1四半期(2017年1~3月)の国内/世界出荷台数を発表しました。2017年第1四半期の世界AR/VRヘッドセット出荷台数は、ARが前年同期比77.4%増の3.8万台、VRが同69.7%増の224.2万台となりました。VR市場ではスマートフォンをヘッドセットにはめ込む「スクリーンレス」タイプ(Samsung(サムスン)のGear VRやグーグルのDaydream Viewなど)が141万台...

2017年7月7日IDCフィードバック数:0デジタル家電

AR/VRヘッドセットの世界/国内出荷台数予測

...-4760)は、AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)ヘッドセットの2021年までの世界/国内出荷台数予測を発表しました。IDCが発行した最新の「Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker」の予測による と、2016年にはAR/VR合計で1,000万台弱であったヘッドセットの出荷台数は、2021年には1億台をわずかに下回る程度までに成長すると見込まれ、2016年~2021...

2017年8月26日ガートナーフィードバック数:0企業情報システム

Gartner Identifies Three Megatrends That Will Drive Digital Business Into the Next Decade

... transparently immersive experiences — such as smart workspace, connected home, augmented reality, virtual reality and the growing brain-computer interface — are becoming the edge technologies that are pulling the other trends along the Hype Cycle," said Mr...

2017年1月11日Parks Associatesフィードバック数:0デジタル家電海外

Top 10 Consumer IoT Trends in 2017

... and augmented reality gain a foothold in niche operations and greater awareness among early adopters, creating opportunities for social VR experiences. The differences between on-demand and live viewing continue to blur as consumers embrace a variety of OTT...

10 pop culture influences on baby names: Game of Thrones, Marvel, Frozen and more

..., with 8 and 134 respectively in 2014.8. The Kardashian girls rise to fame appears to have influenced baby girls’ names since reality show became a hit9. Increased popularity in classic names could be influenced by Downton Abbey10. Hollywood films...

2017年8月24日IDC★★フィードバック数:0デジタル家電

世界AR/VR関連市場予測

...2021年にかけて、世界AR/VR関連市場は年率100%以上で成長 世界の多くの地域で産業向けのAR/VR利用の急成長が見込まれる 日本市場は年率60%以上の堅調な成長を続けるが、世界への追い上げが課題に IT専門調査会社 IDC Japan 株式会社(所在地:東京都千代田区九段北1-13-5、代表取締役社長:竹内正人、Tel代表:03-3556-4760)は、世界のAR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)のハードウェア、ソフ...

2013年8月9日ニールセンフィードバック数:0マーケティング海外

The Follow-Back: Understanding the Two-Way Causal Influence Between Twitter Activity and TV Viewership

... of tweets on TV ratings by program genre, and found that the influence can differ by genre. Tweets had the greatest impact on programs in the competitive reality genre, influencing ratings changes in nearly half (44%) of episodes. Episodes in the comedy (37...

トーマツによる比較調査です。ソーシャル系にもフォーカスしています。

日本におけるメディア消費動向を米・英・独の3カ国と比較分析

... virtual and augmented reality experiences, we are using emerging technologies to help golf fans connect to the game of golf in new ways. USOPCDeloitte has been a proud sponsor of the U.S. Olympic and Paralympic Committee (USOPC) since 2009, providing...

2013年9月27日IHSフィードバック数:0モバイル海外

Groundbreaking iPhone 5s Carries $199 BOM and Manufacturing Cost, IHS Teardown Reveals

..., discover what’s hype and what’s future reality with Omdia. Don’t sit on the sidelines, move beyond the now. Where do you start? With new ICT products and services emerging every day, it can seem like a black hole.Who are the leading sellers? How do...

2014年3月18日IBMフィードバック数:0企業情報システム海外

IBM Study: CIOs Have a New Boss - Customers

... to gain deeper insights into customer data. Examples of these items include sentiment mining and social network analysis to identify unique behavioral patterns and reliably predict critical trends. "The study reveals the emerging reality...

2017年7月22日MIT Technology Reviewフィードバック数:0ビジネス

50 Smartest Companies 2017

... companies around the world.Company DetailsWhyDespite some executive turnover and a tough year financially, the company has interesting prospects in virtual reality and access to China’s enthusiastic VR users.Company DetailsWhyThe online platform has...

2016年2月18日シスコシステムズフィードバック数:0モバイル海外

Cisco Visual Networking Index: Global Mobile Data Traffic Forecast Update, 2015~2020 White Paper

... a smart device will generate 15 times more traffic. IPv6With the exponential proliferation of multiple smart devices becoming a reality, the need for each device having its own specific, unique address that it uses to communicate with other devices...

2017年3月14日IDC★★フィードバック数:0デジタル家電

世界AR/VR関連市場予測

...世界AR/VR関連市場は、2020年には2016年の20倍以上に拡大 多くの利用分野で年間平均成長率が100%を大きく超えると予測 コンシューマー向け市場が全体をけん引するが、小売業や製造業での利用も期待される IT専門調査会社 IDC Japan 株式会社(所在地:東京都千代田区九段北1-13-5、代表取締役:竹内正人、Tel代表:03-3556-4760)は、世界のAR(Augmented Reality:拡張現実)/VR(Virtual Reality:仮想...

拡張現実(AR)/複合現実(MR)技術、特許総合力トップ3はキヤノン、パナソニック、任天堂

...拡張現実(AR)/複合現実(MR)関連技術、特許総合力トップ3はキヤノン、パナソニック、任天堂 弊社はこのほど、日本に出願された拡張現実(AR:Augmented Reality)及び複合現実(MR:Mixed Reality)関連技術について、参入企業に関する調査結果をまとめました。 ARとは、現実環境にVR(Virtual Reality:仮想現実)による情報を重ね合わせることで、現実世界を「拡張」するものを指します。例えば、ある現実風景をAR機器(アプリ)を通して見ると、VRによ...

2015年12月14日エリクソンフィードバック数:0モバイル海外

Ericsson's 10 hot consumer trends for 2016: Early adopters less important

... and virtual reality (VR), as well as in embedding the internet in the walls of homes or even in our bodies, is quite strong. "This means we could soon see new consumer product categories appearing - and whole industries transforming - to accommodate...

2016年8月2日アドビ システムズ★★フィードバック数:0エンタテインメント

Adobe Digital Insights (ADI) : Pokemon GOに関する調査

... or Augmented Reality Catalyst?(英語)*「Adobe Digital Index(ADI)」は「Adobe Digital Insights(ADI)」に改名しました。...

2016年12月25日BMJフィードバック数:0エンタテインメント

Gotta catch’em all! Pokemon GO and physical activity among young adults: difference in differences study

... installation of the game. The association was, however, moderate and no longer observed after six weeks.IntroductionPokémon GO is an augmented reality game in which players search real world locations for cartoon characters appearing on their smartphone screen...

2016年12月15日IDCフィードバック数:0大型消費/投資

2016年第3四半期 世界AR/VRヘッドセット市場規模

...る全く新しいユーザー体験がデジタルトランスフォーメーション(DX)を強力に推進していくドライバーのひとつになるとIDCは考えています。今回の発表はIDCが発行する「Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker」にその詳細が報告されています。IDC TrackerについてIDC Trackerとは、IDC独自の調査手法に基づきICT製品・サービスの市場規模・ベンダーシェアの実績や市場予測を定期的に提供するデータベース製品です。IDC Trackerにつきましては、こち...

2016年2月23日アスタミューゼ★フィードバック数:0社会/政治

投資総額約66億円「仮想現実(AR・VR・SR・MR)・3D投影」市場における全大学/研究機関205、769テーマ中、科研費獲得金額ランキングTOP50

...の過程でヒト前頭葉が格段に発達した中で獲得されたものであり、個体においても前頭葉が成熟する思春期に確立する。こうしたヒト知性の仕組みを理解するために、脳機能計測やSR (Substitutional Reality:代替現実)システム等を用い、神経科学、認知科学、言語学を融合することで、社会認知機能とメタ認知機能の両面から迫り、両者を統合することを目指す。「複合現実型情報空間の表現力基盤強化と体系化」(立命館 田村秀行教授 他/1億7524万円)これまで限られた対象や環境下でのみ可能だった複合現実感 (Mixed Reality; MR) 技術...

WORLD HAPPINESS REPORT 2017

... the African reality with its great number and vast range of experiences. But these are often marked by delayed and disappointed hopes for happier lives (see Chapter 4).Happiness has fallen in AmericaThe USA is a story of reduced happiness. In 2007 the USA...

2017年5月5日EMCジャパンフィードバック数:0企業情報システム

IT Transformation Maturity Curve(ITトランスフォーメーション成熟度曲線)

.... Organizations must resolve this conflict between Digital Transformation goals and today’s IT reality if the business is to meet its ultimate objectives.”About Dell EMC IT Transformation Maturity Curve StudyThe Dell EMC-sponsored research was conducted...

2017年1月15日HARVEY NASHフィードバック数:0企業情報システム海外

Harvey Nash Technology Survey 2017

... Engineers and Developers were most in demand, followed by Analytics / Big Data roles.Respondents expect the most important technologies in the next five years to be Artificial Intelligence, Augmented / Virtual Reality and Robotics, as well as Big Data, Cloud...

2018年3月29日FORTINETフィードバック数:0セキュリティ/ネットワーク

Swarming IoT Attacks, Cryptojacking, and Ransomware Drive Dramatic Spike in Malware

... pace with the volume, variety, and velocity of today’s malware. According to Phil Quade, “The stark reality is that traditional security strategies and architectures simply are no longer sufficient for a digital-dependent organization...

2013年11月14日AlixPartners★フィードバック数:0デジタル家電海外

グローバルでの家電業界についてのレポートです。

The 2014 Global Consumer Electronics Outlook

... is about keeping his priorities and family top of mind. Learn how his approach has evolved over the years.Read Tarek's story. Contact UsThe COVID-19 crisis has demonstrated clearly the central economic reality of our times: Disruption is the new...

2017年1月26日Qualcommフィードバック数:0モバイル

Landmark Study on Impact of 5G Mobile Technology Released

.... “These respected researchers confirmed our strong belief that 5G will be a fundamental game changer,” said Qualcomm CEO Steve Mollenkopf.“We have been hard at work helping create some of the key technologies and applications that will make 5G a reality, pushing...

2019年5月20日アクセンチュア★★フィードバック数:0企業情報システム

アクセンチュア最新調査――拡張現実が急速に普及する中、没入型技術の責任あるデザインと展開が急務に

...および市場への導入に積極的に関わることが求められます。 ※XR(Extended Reality):仮想現実(Virtual Reality)や拡張現実(Augmented Reality)、そのほかの没入型ツールなどを含めた総称アクセンチュアがG20若手起業家連盟(G20 YEA)と共同で作成し、本日発表した調査レポート「新たなる現実への警鐘:没入型技術の責任ある未来の構築(Waking Up to a New Reality: Building a Responsible Future for Immersive Technologies)」では...

2009年6月15日シスコシステムズフィードバック数:652セキュリティ/ネットワーク

Cisco Visual Networking Index(VNI)Forecast and Methodology, 2008-2013 世界のIPトラフィック,ビデオ・コンテンツの普及で2013年には約5倍に

... will grow 15-fold from 2017 to 2022.Internet video surveillance traffic will increase sevenfold between 2017 to 2022. Globally, 3 percent of all Internet video traffic will be due to video surveillance by 2022, up from 2 percent in 2017. Virtual Reality (VR...

2014年6月11日シスコシステムズ★フィードバック数:0セキュリティ/ネットワーク海外

シスコのレポートです。

Cisco VNI Service Adoption Forecast, 2013-2018

... will grow 15-fold from 2017 to 2022.Internet video surveillance traffic will increase sevenfold between 2017 to 2022. Globally, 3 percent of all Internet video traffic will be due to video surveillance by 2022, up from 2 percent in 2017. Virtual Reality (VR...

2017年3月29日テスティーラボ★フィードバック数:0デジタル家電

若年層VR/AR調査

...層における事情のレポートをご覧ください!・若年層のVR普及率。認知率は以上、体験者はおよそ・AR体験者は約。でも…・VR・ARの金銭事情・VRは何度でも体験したい!VR・ARの今後は?/とはまず、VRとARについてその意味を簡単に説明します。とは「Virtual Reality(仮想現実)」のことで「作り込まれた現実のような世界」に「ユーザーを飛び込ませる」ような体験を促すものです。現実ではないけれど、現実のように感じさせる技術とも言えますね。とは「Augmented Reality(拡張現実)」のことで、現実世界を「拡張する」表現...

2011年2月24日サムライズフィードバック数:1マーケティング

通販業界売上上位30社のショッピングサイトトップページのサイトパフォーマンス計測結果ランキング

...からモニター・改善に至るPDCAサイクルのすべてのフェーズにおいて、Web エクスペリエンス管理を行うために必要な機能を皆様に提供しています。 Active Monitroring™ Suite全世界150,000以上の計測ノードから、ダウンロード時間/可用性/均一性を計測Actual Experience™ XF実際の訪問者のダウンロード時間をサンプリング計測(1%〜100%まで可能)Reality View™ XF複数OS/ブラウザの組み合わせによる、コンテンツ品質チェックReality Load™ XF...

2018年3月8日野村総合研究所★★フィードバック数:0企業情報システム

「ITロードマップ2018年版」をとりまとめ

...タープライズ・チャットプラットフォーム」※3、「VR(Virtual Reality:仮想現実)・AR(Augmented Reality:拡張現実)」、「量子コンピュータ」、「金融×AI(金融分野におけるAI活用)」、「ロボ・アドバイザー2.0.」、「マーケティング×AI(マーケティング分野におけるAI活用)」の8つです。また、年々重要度が高まっているセキュリティ技術の中から、「IDと認証セキュリティ」、「APIセキュリティ」、「ブロックチェーンにおけるセキュリティ」の3つを取り上げています。これ...

2017年1月24日MM総研★★フィードバック数:0デジタル家電

ARとVRに関する一般消費者の利用実態と国内市場規模

...ARとVRに関する一般消費者の利用実態と市場規模調査「VR元年」に初の調査(16年11月実施) 2017年01月17日■ 認知度はARが30.9%、VRが47.5%■ ARコンテンツの利用経験はポケモンGOが最も高い■ VR HMDの所有率は3.4%、購入意向は8.0%■ 2016年度コンテンツ国内市場規模はAR 59億円・VR 27億円、VR HMDは55億円の見通し  MM総研(東京都・港区、所長・中島 洋)は1月17日、AR(拡張現実、Augmented Reality)とVR(仮想...

Best Airports of 2013

... in the transit area. Until that dream becomes a reality, they can pay to use the showers at the Fairmont Hotel connected to the terminal. Food is available 24-hours. See also Best Airports in North America.10. Frankfurt am MainMost of the seating is the armless...

2009年7月27日Greentech Mediaフィードバック数:1製造業/エレクトロニクス海外

The Smart Grid in 2010: Market Segments, Applications and Industry Players

... of variables coming together to make it possible. With that said and although many industry zealots paint a picture of an electric power panacea, the reality is that the Smart Grid represents a very lengthy, methodical, evolutionary transformation...

2021年9月8日SheepDogフィードバック数:0大型消費/投資

10代男性の約2割、60代男性の約1割がVRコンテンツの利用経験あり【若年層及びシニア層のVRコンテンツに関するアンケート】

...代は29.25%で、体験·利用していると回答した方の合計は15.25%でした。10代におけるVRの認知度はおよそ71%で、60代では58%とシニア世代でも半数以上がVRの存在を知っていることが今回のアンケートでわかりました。VR(バーチャルリアリティ)とは?VRとはVirtual Realityの略で、日本語では仮想現実と訳されることが多いです。VR技術を活用することで現実にはそこにないものを仮想空間に作り出すことが可能となり、その...

2015年1月30日Black Duck Softwareフィードバック数:0企業情報システム海外

Open Source Rookies of the Year

... SDLCImplementation and adoption services Open source security is often overlooked due to the misconception that vulnerabilities in proprietary code and open source code can be detected and remediated in similar ways. The reality is that SAST, DAST, and other...

2018年9月28日キャップジェミニフィードバック数:0企業情報システム

没入型技術の到来:今後3年間でARおよびVRがビジネスオペレーションの主流となる

...を明らかにしました。この新しいレポート『Augmented and Virtual Reality in Operations: A guide for investment(オペレーションにおける拡張および仮想現実:投資に関する一指針)』によると、現在AR/VRを実装している企業の82%が、期待どおり、または期待を上回る成果を上げていることが判明しました。しかしながら、社内での専門知識の不足や、不十分なバックエンドのインフラが、成長を阻む大きな障害となっています。レポートは以下よりご参照ください。 https...

2016年9月8日Syracuse Universityフィードバック数:0デジタル家電

The Evolution of Virtual Reality [Infographic]

...The Evolution of Virtual Reality [Infographic]Virtual reality has the ability to not only mimic real life, but also to transport its users to another world. The term was popularized relatively recently, in 1987 by Jaron Lanier, but the technology...

2017年10月23日Pew Researchフィードバック数:0企業情報システム

Automation in Everyday Life

... that are currently done by humans. A similar share (75%) anticipates that the economy will not create many new, better-paying jobs for humans if this scenario becomes a reality. And 64% expect that people will have a hard time finding things to do with their lives...

2014年12月21日Pew Researchフィードバック数:0セキュリティ/ネットワーク海外

The Future of Privacy

... what you think the reality will be in 2025 when it comes to the overall public perception about whether policy makers and corporations have struck the right balance between personal privacy, secure data, and compelling content and apps that emerge from...

2010年7月12日日本印刷技術協会フィードバック数:4マーケティング

Webサイト構築オプションの多様化(クロスメディアレポート抜粋)

...コミュニケーションメディア」10.8%が続いた。「CRM(Customer Relationship Management)」や「オープンソース」、「AR(Augmented Reality)」らは低い結果となった。調査時期から検討すると「電子書籍」などは今後はさらに意欲的になるのではないかと予想される。コンテンツデータの転用といったデジタルサイネージや電子書籍などが上位となり、クラウドやECなどは若干低い傾向が見られた。ところが「特に顧客から要求の多いもの」に対する回答は「アクセシビリティ、ユーザビリティ」「セキ...

2014年11月14日Timeフィードバック数:0ビジネス海外

Google's Larry Page: The most ambitious CEO in the universe

.... And it continues to push Glass, its virtual-reality eyewear that’s been met with a mix of indifference and mockery.Google’s original mission—“to organize the world’s information and make it universally accessible and useful”—once seemed preposterously audacious...

世界36のマーケティング市場から700超の企業回答を基にパンデミックの実影響を緊急調査!

...世界36のマーケティング市場から700超の企業回答を基にパンデミックの実影響を緊急調査! 実に78%がマーケティング投資を縮小!約半数が2020年度予算15%以上カットと報告する一方、世界各国でEコマースへの長期的な予算増加に期待感 - アメリカ市場のコロナ打撃はグローバル平均45%を大きく上回り56%を記録 - 電通イージス・ネットワーク*1はこの度、世界的な感染拡大が続くコロナウイルスのグローバルマーケティング市場における影響と実態を調査した緊急レポート『The Reality...

エイジングケアに関する調査

...ーチが運営するアンケートサイト「infoQ」が導入 「Bizメール&ウェブ ビジネス」において、 AIを活用したWebアクセス解析・ メール利用状況の見える化機能を無料で提供開始 株式会社アルファコードの 自社VR関連ソリューション「VRider DIRECT」が マイクロソフト社のWindows Mixed Realityに対応...

2012年4月5日Pew Researchフィードバック数:2717デジタル家電海外

The rise of e-reading

... to the sublime.26% of those who had read a book in the past 12 months said that what they enjoyed most was learning, gaining knowledge, and discovering information.15% cited the pleasures of escaping reality, becoming immersed in another world, and the enjoyment...

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