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「ゲームアプリ利用」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2018年12月18日ジャストシステムフィードバック数:0マーケティング

モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2018年10月度)

1日あたりのSNS利用時間が、10代は3年前比で1.3倍に モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2018年10月度)1日あたりのSNS利用時間が、10代は3年前比で1.3倍に約3割が「Google Pixel 3」をすでに認知調査結果サマリー1日あたりのSNS利用時間が、10代は3年前比で1.3倍に ジャンルに分けた1日あたりの平均的なアプリの利用時間を聞いたところ、10代では「ゲームアプリ」が83.5分、「動画アプリ」が96.2分、「SNSアプリ」が88.7分となりました。いずれも、20

2015年8月3日MMDLaboフィードバック数:0エンタテインメント

2015年 スマートフォンゲームアプリに関する定点調査

MMD研究所はスマートフォン、タブレットを中心とした消費者動向や市場調査を無料で公開する日本最大のモバイル専門のマーケティングリサーチ機関です。 > > スマートフォンゲームアプリをダウンロードしたきっかけ テレビCMがスマートフォン広告を抜く スマートフォンゲームアプリをダウンロードしたきっかけ テレビCMがスマートフォン広告を抜く MMD研究所は、スマートフォンを所有する20歳以上の男女563人を対象に「2015年 スマートフォンゲームアプリに関する定点調査」を実施致しました。【 調査

2014年1月28日マイボイスコムフィードバック数:0エンタテインメント

マイボイスコム ゲームの利用(5)

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへゲーム対応機器所有者(全体の9割弱)のうち、自分でゲームをする人は6割強、若年層ほど多い。10代では「ほぼ毎日」ゲームをする人が4割。「自分の家」でする人はゲームをする人の9割強。「電車・バス・自動車などの中」は2割 ゲームをする機器は「パソコン」「スマートフォン」が上位2位、「Wii」「ニンテンドー3DS」などが続く。2012年調査と比べ「スマートフォン」「ニンテンドー3DS」は増加、「Wii」「ニンテンドーDS、ニンテンドーDS Lit

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