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「ソーシャルゲーム利用」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2013年3月1日CyberZ★フィードバック数:1モバイル

新しいソーシャルゲームを始めるきっかけは「今、遊んでいるソーシャルゲーム内の広告を見て」が1位でした。

スマートフォンにおけるソーシャルゲーム利用実態調査(第三弾)

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2013年2月25日CyberZ★フィードバック数:18モバイル

ソーシャルゲームでのお金の使い方についての調査です。

ソーシャルゲーム利用実態調査(第二弾)

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2013年2月21日CyberZ★フィードバック数:10モバイル

スマートフォンでのソーシャルゲーム利用の調査です。

スマートフォンにおけるソーシャルゲーム利用実態調査(第一弾)

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2012年1月31日マイボイスコムフィードバック数:2デジタル家電

マイボイスコム ゲームの利用(4)

インターネット調査・ネットリサーチなら、マイボイスコムへ家庭にあるゲーム対応機で使っているものは「パソコン」「ニンテンドーDS」「Wii」が上位。家庭にゲームができる機器がある人のうち、自分でゲームを週1回以上する人は半数弱 PS Vita認知率は54.5%。認知者のうち所有者は1.5%、購入意向は22.8% スマートフォンのゲームアプリ利用経験は全体の14.3%、スマートフォン所有者の7割弱 ソーシャルゲーム利用経験は29.3%。「mixi」「GREE」などが上位。利用意向は14.6%で女性や

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