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「国内スマホ」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2019年4月12日矢野経済研究所★フィードバック数:0モバイル

スマホゲーム市場に関する調査を実施(2018年)

2017年度のスマホゲーム国内市場規模は前年度比8.9%増の1兆290億円と拡大 ~既存タイトルのほか、複数の新規タイトルが市場を押し上げる~ 株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、国内スマホゲーム市場を調査し、市場における最新動向、参入企業動向、将来展望を明らかにした。1.市場概況2017年度のスマホゲーム国内市場規模(メーカー売上金額ベース)は、前年度比8.9%増の1兆290億円で市場拡大が続く見通しとなった。複数の有力IP(知的財産)を搭載したタイトルが常にアプリストアの

2016年3月16日矢野経済研究所★★フィードバック数:0モバイル

スマホゲーム市場に関する調査結果 2015

スマホゲーム市場に関する調査結果 2015 ~国内スマホゲーム市場は成熟期へ突入、海外市場へ活路を模索~ 調査要綱 矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内のスマートフォンゲーム市場の調査を実施した。1.調査期間:2015年10月~2016年2月2.調査対象:国内主要スマートフォンゲームメーカー3.調査方法:当社専門研究員による直接面談、電話・e-mailによるヒアリング、ならびに文献調査併用<スマホゲームとは>本調査におけるスマートフォンゲーム(以下、スマホゲーム)とは、スマートフォンデバ

2014年6月10日大和総研★フィードバック数:0モバイル

37%とのことです。

国内スマホゲームの事業としての成功確率

トップレポート・コラムコラム国内スマホゲームの事業としての成功確率 ここから本文です国内スマホゲームの事業としての成功確率スマートフォンで操作できるゲーム(スマホゲーム)の市場は依然にぎやかである。ガンホー・オンライン・エンターテインメント(以下GOE)の「パズル&ドラゴンズ」(国内累計2,800万ダウンロード)の成功、ミクシィを支える「モンスターストライク」(同700万ダウンロード)、ヒットタイトルを複数リリースするコロプラの「魔法使いと黒猫のウィズ」(同2,500万ダウンロード)等々。たとえ

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