「Pokémon」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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2019年10月7日LINEフィードバック数:0マーケティング

注目のヒゲダン、EXITもランクイン。2019年9月期の若者のトレンドを調査

【LINEリサーチ】注目のヒゲダン、EXITもランクイン。2019年9月期の若者のトレンドを調査 LINEリサーチでは、四半期毎に全国の15~24歳の男女に対して、最近の流行について自由記述形式で調査しています。今回は、2019年9月期の調査結果をお伝えします!2019年9月期の流行トレンド第1位は、前回に引き続き「タピオカ」。まだまだ圧倒的な人気が続いており、前回値(6月度)を0.8%ほどさらに上回った結果でタピオカブーム継続中の様子です。第2位には日本テレビ系列で2019年7月から2クー

2018年5月30日テスティーラボ★フィードバック数:0デジタル家電

【若年層男女1,057名対象】VR/ARに関する調査

株式会社TesTee(テスティー)が運営する若年層(10代、20代)を調査するアンケートメディア【若年層男女1,057名対象】VR/ARに関する調査 2018/05/23 2020/01/10【若年層男女1,057名対象】VR/ARに関する調査最近の若者にスポットを当てた若年層リサーチ結果を発信する「TesTee Lab!」にて昨今話題となっている「VR/AR」に関して、若年層男女1,057名(10代525名、20代532名)を対象に調査を実施しました。VR/ARの認知度や体経験率など、調査の結

2016年12月29日ニールセン★★フィードバック数:0マーケティング

2016年 日本のインターネットサービス利用者数ランキング

2016年PCからの利用者数1位は「Yahoo!」で、2位より1,200万人多い3,412万人が利用 アプリ利用者数1位は「LINE」で、昨年から668万人増加し2位以下との差が拡大 新作アプリの上位は「Pokémon GO」、「スノー SNOW」、「AbemaTV」視聴行動分析サービスを提供するニールセン株式会社(東京都港区、代表取締役社長兼COO 宮本淳)は、スマートフォン視聴率情報Nielsen Mobile NetView(ニールセン・モバイル・ネットビュー)、および、PC版インターネッ

2016年12月25日BMJフィードバック数:0エンタテインメント

Gotta catch’em all! Pokemon GO and physical activity among young adults: difference in differences study

ResearchGotta catch’em all!...Gotta catch’em all! Pokémon GO and physical activity among young adults: difference in differences study Gotta catch’em all! Pokémon GO and physical activity among young adults: difference in differences study ; Abstrac

2016年8月13日BargainFoxフィードバック数:0モバイル海外

THE ULTIMATE ONE STOP GUIDE AND RESOURCE FOR POKEMON GO BEGINNERS

The Rattata struck with a stinging blow. It was my first face-off against a Pokémon and I failed miserably. What did I do? Look for the best Pokémon Go guides on the internet?In this article we list all the best guides on the internet. The guides tha

2016年8月11日ビデオリサーチフィードバック数:0モバイル

朝の通勤・通学時にも楽しまれる"Pokemon GO" ~ 『VR CUBIC』データから見る"Pokemon GO" ~

ニュース 朝の通勤・通学時にも楽しまれる"Pokémon GO"~ 『VR CUBIC』データから見る"Pokémon GO" ~朝の通勤・通学時にも楽しまれる"Pokémon GO"~ 『VR CUBIC』データから見る"Pokémon GO" ~ 株式会社ビデオリサーチ(本社:東京都千代田区、社長:加藤 讓、以下ビデオリサーチ)は、 7月22日から配信開始され、社会現象化している"Pokémon GO"について、そのアプリ配信前後でのアプリ利用状況を『VR CUBIC』データ(※)で分析し

2016年8月9日インテージ★フィードバック数:0モバイル

『Pokemon GO』のスマホ利用へのインパクトは絶大!

インストール数はリリース後3日間(7/22〜24)で1000万人以上(推計)初代ポケモン世代であるM1層・F1層(男女20~34歳)では利用率はジワジワと上昇 「Pokémon GO」リリース後のスマホ利用時間の平均は46分。そのうちの23分は総利用時間として純増 検索行動を見ると、インストール直後は抽象的検索が多く、翌日以降は操作方法や攻略情報といった具体的な検索行動に変化株式会社インテージは、インターネットやテレビなどの広告・情報視聴と購買行動や生活者の属性情報の関係性を捉えることができる「

2016年8月2日アドビ システムズ★★フィードバック数:0エンタテインメント

Adobe Digital Insights (ADI) : Pokemon GOに関する調査

ソーシャル上では、青の「Team Mystic」が一番人気!【2016年7月22日】アドビは、定期的に企業のマーケティング動向をAdobe Marketing Cloudを活用して調査し、「Adobe Digital Insights (ADI) *」として公開しています。この度、アドビは7月13日時点のソーシャル上でのPokémon GOに関する言及数と、ソーシャル上での黄、赤、青に分かれる3チームの人気度を調査しました。Pokémon GOによりARが普及ARやVRが世界中を席巻しています。

ポケモン総選挙720

※このホームページで利用している記事・写真・画像、すべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku©Pokémon ©1998-2018 ピカチュウプロジェクト©2018 Pokémon ©1995-2018 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

2016年2月3日Nianticフィードバック数:0エンタテインメント

Ingressの3年とNianticの旅路

新しく「Niantic Wayfarer 」が始まります。これはNianticのゲームをプレイする世界中のさまざまな場所のレビューを行うためのツールで、ゲームプレイヤーの皆さんの未来の冒険を形作るものです。Niantic Wayfarerは、ゲーム体験を豊かにすることを目的に、Ingressのエージェントの方々がポータルをノミネート、レビューをしてくださることに利用されている「ポータルリコン」をもとに作られています。「ポータルリコン」同様、「Niantic Wayfarer」は美術館、アート作品

2013年12月25日Ustreamフィードバック数:0エンタテインメント

年間最大同時接続数ランキング2013

お知らせお知らせ一覧年間最大同時接続数ランキング2013Ustream Asia株式会社(本社:東京都中央区、社長:中川 具隆)は、2013年にライブ映像配信サービス「Ustream」で配信された番組※の、最大同時接続数ランキングをまとめました。2013年の首位に立ったのは1月8日に配信された「Pokémon Direct 2013.1.8」、2位は5月16~17日に配信されたももいろクローバーZの24時間特番「Ustream大賞受賞記念 24時間いただきますっTV」で、いずれも最大同時接続数は

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