「ユーザー」に関する調査データ一覧 | 調査のチカラ

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サイバーエージェント、2021年国内動画広告の市場調査を発表

プレスリリース サイバーエージェント、2021年国内動画広告の市場調査を発表2021年の動画広告市場は4,195億円、昨年対比142%成長 2022年に5,457億円、2025年には1兆円規模に達すると予測 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)は動画広告に特化した研究機関であるオンラインビデオ総研において株式会社デジタルインファクト(本社:東京都文京区、代表取締役社長:野下智之)と共同で、国内動画広告の市場動向調査を行いました

2021年10月20日SheepDog★フィードバック数:0エンタテインメント

「チャットボット」の一般認知率50%、「サイトにあれば使いたい」のは17%【チャットボットに関するアンケート】

チャットボットとは?おすすめ28選で比較!世界中で猛威を振るっている新型コロナウイルスは、ビジネスの在り方を根本的に変えつつあります。リモートワークや在宅勤務が普及し、業務負荷の軽減やインサイドセールスの活性化を目的として、チャットボットの導入を検討する企業が増えています。チャットボットとは?なぜチャットボットが流行っているのか?チャットボット導入のメリットチャットボット導入で成果が出やすい事業など、チャットボットに関する知識や導入効果を分かりやすく解説し、「チャットボットを導入すると、CV(コ

2021年9月2日AppsFlyer★★フィードバック数:0マーケティング

iOS14とATTフレームワークに関するユーザー動向レポート

【iOS14とATTフレームワークに関するユーザー動向レポート】ATT導入から3ヶ月以上が経過、ユーザーのiOS14.5アップデート率は71%まで増加 アプリのトラッキングを許可したユーザー(ATTオプトイン率)は全体の47%にモバイル広告効果計測プラットフォームとマーケティングアナリティクスを提供するAppsFlyer Japan株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:オーレン・カニエル、カントリーマネージャー:大坪直哉、以下AppsFlyer)は本日、iOS14アップデートとApp T

2021年5月14日SELFフィードバック数:0エンタテインメント

【東京オリンピック】開催?中止?再延期?…7,584名の声は?

東京オリンピック2020は開催?中止?7千人超に調査この度、人工知能アプリ『SELF』では、昨今の世情を受け「」についてのアンケート調査を行いました。開催に賛成か反対か、また年代別にどういう差異があったかの結果をご報告いたします。■【東京オリンピック2020】開催について調査概要【内容】「東京オリンピックの開催」に関する調査 【期間】2021/04/23~04/26【対象】スマートフォン向けアプリ『SELF』の利用ユーザー:7584名 【方法】SELFアプリ内の「初期型ロボット」との会話において

サイバーエージェント、2020年国内動画広告の市場調査を発表

プレスリリース サイバーエージェント、2020年国内動画広告の市場調査を発表2020年の動画広告市場は2,954億円、昨年比114%の見通し 2021年に3,889億円、2024年には6,856億円に達すると予測 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)は動画広告に特化した研究機関であるオンラインビデオ総研において株式会社デジタルインファクト(本社:東京都文京区、代表取締役社長:野下智之)と共同で、国内動画広告の市場動向調査を

2020年12月10日Workshipフィードバック数:0キャリアとスキル

フリーランス・副業の実態調査

【フリーランス・副業の実態調査】転職活動中ではない専業フリーランス、副業ワーカーの4割以上が、副業を通して転職を検討すると回答|Workship 副業・フリーランスに関するユーザーアンケートを実施 株式会社GIG(所在地:東京都中央区日本橋浜町1-11-8パークレックス日本橋浜町4階、代表取締役社長:岩上貴洋、以下GIG)が運営する、「運命の仕事相手」が見つかるジョブ型採用支援サービス「Workship(ワークシップ)」は、2020年10月に『副業に関するユーザーアンケート』を行いました。その

2020年10月20日Adjust★★フィードバック数:0モバイル

Adjust調査:2020年上半期、新型コロナウイルスの影響によりファイナンスアプリの利用が急増

Adjust調査:2020年上半期、新型コロナウイルスの影響によりファイナンスアプリの利用が急増 AdjustとApptopiaの最新レポートでは、日本におけるフィンテック分野の急成長が明らかに スマホ決済アプリの平均インストール数とセッション数は75%増、バンキングアプリのインストール数とセッション数はそれぞれ22%および142%増 グローバルに展開するB2B SaaS企業であるadjust(アジャスト)株式会社(本社:独・ベルリン、代表取締役社長 兼 共同創業者:クリスチャン・ヘンシェル

2020年9月2日ゲームエイジ総研フィードバック数:0エンタテインメント

ユーザーを着実に伸ばしている 『ディズニーツイステッドワンダーランド』プレイヤーの8割以上が10~20代女性

ユーザーを着実に伸ばしている 『ディズニーツイステッドワンダーランド』プレイヤーの8割以上が10~20代女性 ゲーマーだけではなく、アニメ・コミックファンもプレイ 株式会社ゲームエイジ総研(代表取締役社長:光井誠一)は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。ゲーム市場の動向がわかる月次レポート【Monthlyゲーム・トレンド・レイティング】を毎月刊行しているほか、自動取得したアプリの利用ログを使ったマーケティング

2020年7月21日Kyashフィードバック数:0ライフスタイル

5月と6月の20代、30代の消費動向を調査

[Kyash消費動向調査]5月と6月の20代、30代の消費動向を調査6月の消費は増加傾向。オンラインでの決済比率がさらに上昇6月の消費は増加傾向。オンラインでの決済比率がさらに上昇株式会社 Kyash(本社: 東京都港区、代表取締役: 鷹取 真一)は、2020年5月と6月において、当社が運営するウォレットアプリ「Kyash」の使用頻度が高い「Kyash」ユーザー、20代、30代、それぞれ1万名の購買データを元に統計情報として作成し、消費動向調査として公表しました。——————— 調査概要 【調査

2020年5月26日DUMSCOフィードバック数:0ライフスタイル

GWの外出自粛で人々のストレス傾向に変化は?

GWの外出自粛で人々のストレス傾向に変化は? 自律神経データと外出自粛の関係性を調査 〜健康を見える化する仕組みを提供するDUMSCO、1943名のストレスデータと自粛生活の関係を分析〜 株式会社 DUMSCO(本社:東京都港区、代表取締役:西池成資、以下「DUMSCO」)は、スマートフォンのカメラで自律神経・ストレスを測定する技術を活用したストレスチェックアプリ「ストレススキャン」を用いて、GW期間中の日本中のユーザのストレスの推移を計測し、緊急事態宣言下の外出自粛との影響について調査しました

2020年5月25日ヴァリューズフィードバック数:0ライフスタイル

ステイホームを「お取り寄せグルメ」で乗り切る人が急増!話題のお取り寄せサイト分析

マナミナトップリサーチステイホームを「お取り寄せグルメ」で乗り切る人が急増!話題のお取り寄せサイト分析 ステイホームを「お取り寄せグルメ」で乗り切る人が急増!話題のお取り寄せサイト分析 新型コロナウイルスの感染拡大防止のため、全国的にステイホームが奨励されています。飲食店も臨時休業している店舗があり、外食もままならない状況。「巣ごもり消費」という新たなトレンドも生まれる中、じわじわ盛り上がってきたのがお取り寄せグルメ市場。今回はステイホーム期間中のお取り寄せグルメ市場の動向についてまとめます。

2020年5月25日ヴァリューズフィードバック数:0モバイル

スキマバイトアプリ「Timee」、人気女優出演のCMで 月間ユーザー数が約2倍に

スキマバイトアプリ「Timee」、人気女優出演のCMで 月間ユーザー数が約2倍に 橋本環奈さん出演のCMが大きな話題となったスキマバイトアプリ「Timee(タイミー)」。事前登録が不要で、条件をクリアすれば好きな場所・時間・職種で働けると注目を集めています。サービスの特徴やユーザーの傾向を従来のアルバイト求人アプリと比較しながら調べていきます。 「Timee」は、空いた時間に働きたい人と人手が必要な店舗・企業をつなぐスキマバイトアプリです。従来の単発バイトのような面接や事前登録 は不要で、条件を

2020年5月7日Adjustフィードバック数:0ライフスタイル

モバイルゲーマーの40%以上がゲームに勝つ目的でボットを購入

モバイルゲーマーの40%以上がゲームに勝つ目的でボットを購入 モバイルゲーマーの40%以上がゲームに勝つ目的でボットを購入 どれだけのモバイルゲーマーがゲームに勝つためにボットを購入しているか、疑問に思ったことはありませんか?Adjustはアメリカのモバイルゲーマー500人に消費者調査を実施し、具体的な数字を明らかにしました。結果として、回答者の40%以上がボットに平均65ドルを出費していることが分かりました。 世界でモバイルゲームに費やす時間がデジタルゲームの81%を占めていることから、今

2020年5月1日ジャストシステムフィードバック数:0ライフスタイル

流行ファッション情報源として、「Instagram」が「Google」を抜く

流行ファッション情報源として、「Instagram」が「Google」を抜く 『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査 2019年総集編【トレンドトピック版】』 ~「情報銀行」を、3人に1人が認知~株式会社ジャストシステムが運営する、マーケティングリサーチに関する情報サイト「Marketing Research Camp(マーケティング・リサーチ・キャンプ)」では、全国の17歳から69歳の男女1,100名を対象に『モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査』を、2012年7月から毎月1回実施して

2020年3月31日SELFフィードバック数:0社会/政治

【新型コロナ】7,160名に調査、「現金給付」「10万円」が多数という結果に

【新型コロナ】7,160名に調査、「現金給付」「10万円」が多数という結果に SELF株式会社(東京都新宿区)は、同社提供スマートフォン向けアプリ『SELF』において、新型コロナウイルスに関する調査を行いましたので結果をレポートいたします。 この度、人工知能アプリ『SELF』では、「新型コロナウイルスへの経済対策」についてのアンケート調査を行いました。■調査について【内容】新型コロナウイルスへの経済対策に関する調査【期間】2020/03/27〜03/29【対象】スマートフォン向けアプリ『SE

2020年1月15日コムニコ★フィードバック数:0マーケティング

5,000人に聞いた!Twitterキャンペーンに関する意識調査

2020年に押さえておきたい!Twitterキャンペーン成功のコツ2019年10月28日~31日までの4日間、株式会社コムニコ企画のハロウィンをテーマにしたインスタントウィンキャンペーン「#みんなでトリックorリツイート キャンペーン」を開催。Wチャンスキャンペーンも並走して行い、これに参加したユーザーへウェブアンケートを実施。売上/ブランド好意度向上においてのTwitterキャンペーンの効果について、5,165名の回答から得た調査結果をご紹介します。なお、調査結果の詳しい資料のダウンロードもで

2020年1月9日WalkMe★★フィードバック数:0企業情報システム

SaaS導入後の課題が、「ユーザーへの定着化」であると72.9%が回答

SaaS導入後の課題が、「ユーザーへの定着化」であると72.9%が回答 デジタルアダプションプラットフォームのWalkMeがSaaS導入後の定着化に関する調査報告書を公開 世界初のデジタルアダプションプラットフォーム (DAP)を提供しているWalkMe株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:道下和良、以下、WalkMe)と日経BPコンサルティングは、SaaSの導入・選定に密接に関わる意思決定関与者を対象に共同で調査を実施し、SaaS導入後の定着化に関する調査報告書を公開しました。 ここ数年

2019年11月22日Adjustフィードバック数:0モバイル

「スーパーアプリ」の台頭がアジアのモバイルファイナンス成長を後押し

「モバイルファイナンスレポート 2019」をリリース 「モバイルファイナンスレポート 2019」をリリース モバイルは、銀行と顧客の関係や、競合との戦い方を一変させています。金融市場のグローバル化が加速し、フィンテック企業は銀行口座がない数十億の人々を顧客に取り込んでいます。また、モバイルとアプリの技術的進化により、現金を使う必要がなくなってきました。モバイルで銀行取引をすることが増えれば増えるほど、物理的な意味における「お金」が生活から姿を消しつつあります。​アプリの市場データと分析ツール

ピンタレスト、クリスマスレポート2019を発表

ピンタレスト、クリスマスレポート2019を発表 キーワードはパーソナライズ、セルフケア、サステナビリティ、ストレスフリービジュアルディスカバリーエンジンのPinterest (ピンタレスト)は、今年ユーザーの間で人気のクリスマスアイデアを発表しました。ユーザーはイベント毎にPinterest でアイデアを見つけ計画を立てますが、今年はクリスマスのアイデアが早くも6月から検索されていました。実際に、今年はクリスマスのアイデアの検索が世界的に 220% 上昇し、中でも目立つテーマはパーソナライズ、セ

2019年9月27日Macbee Planet★★フィードバック数:0マーケティング

Web広告を「あまり表示してほしくない」が9割! 大半が苦手意識も「興味があればクリックする」も4割 

Web広告を「あまり表示してほしくない」が9割! 大半が苦手意識も「興味があればクリックする」も4割〜 Web広告に関する意識調査 〜 クライアントの売上を伸ばすプロモーション戦略を提供する株式会社Macbee Planet(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小嶋 雄介、以下 Macbee Planet)は、全国の10代~60代男女500人を対象にWeb広告に関する意識調査を実施いたしました。 近年、スマートフォンの普及など、個人がインターネット環境に触れる時間が長くなったことを受け、Webを活用

2019年6月11日ITRフィードバック数:0企業情報システム

ユーザー間ファイル転送市場規模推移および予測

ユーザー間ファイル転送市場は、2017年度はパッケージの落ち込みにより微減となるも、2018年度以降はSaaSの伸びにより堅調に推移すると予測ITRがユーザー間ファイル転送市場規模推移および予測を発表 2019年5月28日株式会社アイ・ティ・アール 独立系ITコンサルティング・調査会社である株式会社アイ・ティ・アール(所在地:東京都新宿区、代表取締役:三浦 元裕、以下「ITR」)は、国内のユーザー間ファイル転送市場規模推移および予測を発表します。 ITRではユーザー間ファイル転送を「従業

2019年5月30日NTTレゾナント★★フィードバック数:0企業情報システム

チャットボットの利用に関する調査

多くの企業で導入が進むAIチャットボット。最近では「業務効率化」の枠を超え「顧客体験の向上」といった応用事例も登場しています。 そこで本資料では、チャットボットを利用した新たなチャネル創造へのヒントをつかんでいただくため、ユーザーの本音や利用実態に迫ります。 資料を読むとこれが分かる! ◯今話題のチャットボット。ユーザーの利用実態と効果とは?◯ユーザーが抱くチャットボットとブランドイメージの関係性◯ユーザーの不満から読み解く、今求められるチャットボットとは?

2019年5月17日ガートナー★★フィードバック数:0企業情報システム

ガートナー、企業におけるBIツールの導入状況に関する調査結果を発表

当社サイトでは、最適なエクスペリエンスを提供するために cookie を使用しています。詳細は Privacy Policyをご参照ください。.このサイトを継続して利用する、またはこのボックスを閉じることにより、cookie の使用に同意したことになります。 ガートナー、企業におけるBIツールの導入状況に関する調査結果を発表 対象者の74%が自社でBIツールを利用しているが、利用頻度や積極性にはばらつきがある現状が明らかに ガートナージャパン株式会社 (本社:東京都港区、以下 ガートナー)

2019年2月22日Teads Japan★フィードバック数:0マーケティング

「効果のある6秒ビデオ動画広告を制作するためには」Teadsリサーチ結果を公式リリース

「効果のある6秒ビデオ動画広告を制作するためには」Teadsリサーチ結果を公式リリース How to make six-second ads work harder ビューアブルでフラウドを排除した広告プラットフォームを提供するTeads(本社:フランス・パリ市、以下「Teads」)は、短い広告がユーザー(ヒト)の感情面に与える影響や、モバイルで6秒の動画広告フォーマットを最大限に活用する方法を明らかにしました。 効果のある6秒ビデオ動画を制作するためにHow to make six-secon

2019年2月7日KADOKAWA★★フィードバック数:0デジタル家電

ファミ通モバイルゲーム白書2019

2018年世界モバイルゲーム市場は6兆9568億円に! 国内人気モバイルゲーム第1位は「LINE:ディズニー ツムツム」。~『ファミ通モバイルゲーム白書2019』~ 株式会社Gzブレイン(カドカワグループ) 2018年のモバイルゲーム市場動向をいち早く掲載!この一冊で最新のモバイルゲーム市場を徹底網羅! ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、国内・海外のモバイルゲームマーケットをまとめたデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2019』において、最新の市場動向を発表しました。2018年世界モバイ

2018年12月25日コロプラフィードバック数:0マーケティング

「PayPay」に関するアンケート

キャンペーン期間中の「PayPay」利用率、最も高かったのは30代男性 | 「PayPay」に関する調査結果スマートアンサーでは、スマートアンサーのユーザー24,202人を対象に、「PayPay」を知っているか、「100億円あげちゃうキャンペーン」期間中に利用したか、利用場所はどこか、支払い金額はどれくらいか、「全額もどってくるキャンペーン」の抽選に当選したかなど、「PayPay」に関するアンケートを実施しました。 「PayPay」の認知率は7〜8割程度まず、今回のアンケート参加者全員に対して、

2018年12月18日コネヒトフィードバック数:0社会/政治

幼児教育についての調査

0歳児の約5人に1人が幼児教育サービスの経験あり。76.6%のママが興味のある幼児教育調査【ママリ調べ】 ママ向けNo.1アプリ(※1)「ママリ」を提供しているコネヒト株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 ⼤湯 俊介)は、子供が1人以上いるママを対象に「幼児教育についての調査」を行い、以下の通り調査結果をまとめました。<調査トピックス>76.6%のママが幼児教育に興味があり、0歳児の約5人に1人にあたる18.1%が幼児教育のサービスを利用幼児教育は子供の成長・発達への効果を期待し、特に「心

2018年12月13日アイスタイル★フィードバック数:0ライフスタイル

BeautyTech度調査2018

アイスタイル、生活者の「BeautyTech度調査2018」結果発表 〜Beauty にも Tech にも感度の高い人は 7%。周囲への影響力がありオーガニックコスメ好き〜株式会社アイスタイル株式会社アイスタイル(本社:東京都港区、代表取締役社長 兼CEO:吉松徹郎 東証一部・コード番号 3660 以下、アイスタイル)は、15歳以上の@cosmeメンバー9,176 名を対象に、2018年9月4日(火)から9月7日(金)の期間にかけてBeautyTech(ビューティテック)の利用に関する自主調査を

2018年を総括!ユーザビリティランキング最新版

2018年を総括!ユーザビリティランキング最新版 5年連続1位のKDDI、上位企業に変化は!? ~キーワードはAIの活用、新UX、ボーダレス~ 2018年を総括!ユーザビリティランキング最新版 5年連続1位のKDDI、上位企業に変化は!? ~キーワードはAIの活用、新UX、ボーダレス~トライベック・ストラテジー株式会社(所在地:東京都港区、代表取締役社長:後藤 洋)および子会社である株式会社トライベック・ブランド戦略研究所(所在地:東京都港区、代表取締役社長:後藤 洋、以下 トライベック・ブラ

サイバーエージェント、2018年国内動画広告の市場調査を実施

プレスリリース サイバーエージェント、2018年国内動画広告の市場調査を実施2018年の動画広告市場は1,843億円、昨年比134%の見通し 2020年に2,900億円、2024年には4,957億円に達すると予測 株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)はインターネット広告事業における動画広告に特化した研究機関、オンラインビデオ総研(※1)と、株式会社デジタルインファクト(本社:東京都文京区、代表取締役社長:野下智之)と共同で

2018年10月30日野村総合研究所★★フィードバック数:0モバイル

携帯電話料金に関して、スマートフォンユーザーの6割が高いと感じ、3割が納得してない

携帯電話料金に関して、スマートフォンユーザーの6割が高いと感じ、3割が納得してない携帯電話料金に関して、スマートフォンユーザーの6割が高いと感じ、3割が納得してない~シンプルかつ透明な料金プラン・アンマッチの解消・販売手法の適正化が必要~ 株式会社野村総合研究所(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:此本 臣吾、以下「NRI」)は、本年7月、日本全国でスマートフォンのユーザーを対象に、携帯電話料金に対する意識調査を実施しました。7月上旬と下旬の2回にわたってアンケートを実施し、1回目では携帯電

2018年10月1日adjustフィードバック数:0モバイル

モバイルゲームベンチマークレポート

Adjust、 「2018年モバイルゲームベンチマークレポート」を発表 日本のゲームユーザーは世界中で最もゲームアプリを長期間利用し、潜在的価値の高いユーザーであることが明らかに adjust(アジャスト)株式会社(本社:独・ベルリン、代表取締役社長兼共同創業者:クリスチャン・ヘンシェル)は、この度、「2018年モバイルゲームベンチマークレポート」を発表いたしました。本レポートは、2018年1月1日から2018年3月31日の間に取得したデータを基に、該当データをユーザー単位に収集し、90日間追跡

ピンタレストで人気上昇中!ライフスタイルをより豊かにするアイデアをデータ分析したレポート Back to Life 2018 を発表

ピンタレストで人気上昇中!ライフスタイルをより豊かにするアイデアをデータ分析したレポート Back to Life 2018 を発表 この秋、バレットジャーナルやムーンミルクを生活に取り入れるユーザーが急増中! ビジュアルディスカバリーエンジンの Pinterest (ピンタレスト)は、世界各地で数多くのユーザーが夏の終わりにかけてライフスタイルをより豊かにするためのアイデアを探していることに注目。世界で人気上位のアイデアを検索数とともにピックアップしました。レジャーや旅行で忙しい夏が終わる今こ

2018年9月3日マージェリックフィードバック数:0マーケティング

【Instagramのショッピング機能に関する調査】

Press Release報道関係各位2018.7.12(木)株式会社マージェリック【Instagramのショッピング機能に関する調査】 インスタの衝動買い女子が増加中! Instagramを見て購入経験有のうち7割衝動買い経験者。 ショッピング機能認知度は約半数、使ってみたい人6割強と意欲的 〜「SNSが購入の起点」となる最新お買い物トレンドが顕著に〜Instagramの『ショッピング機能(ShopNow)』の運用サポートを行う株式会社マージェリック(東京都千代田区、代表取締役CEO:嶋泰宣、

2018年8月2日マージェリックフィードバック数:0マーケティング

Instagramのショッピング機能に関する調査

Press Release報道関係各位2018.7.12(木)株式会社マージェリック【Instagramのショッピング機能に関する調査】 インスタの衝動買い女子が増加中! Instagramを見て購入経験有のうち7割衝動買い経験者。 ショッピング機能認知度は約半数、使ってみたい人6割強と意欲的 〜「SNSが購入の起点」となる最新お買い物トレンドが顕著に〜Instagramの『ショッピング機能(ShopNow)』の運用サポートを行う株式会社マージェリック(東京都千代田区、代表取締役CEO:嶋泰宣、

2018年6月29日INFO CUBIC★フィードバック数:0マーケティング

Facebook女子の実態

アンケート調査/Facebook女子の実態SNSの使い方から見る世界中の女子の考えていることFacebookを通して商品・サービスを購入したユーザーは海外が約8割~ユーザーの生態からひも解くビジネスに活かす方法は~ SNSの使い方から見る世界中の女子の考えていることFacebookを通して商品・サービスを購入したユーザーは海外が約8割~ユーザーの生態からひも解くビジネスに活かす方法は~海外デジタルマーケティングの支援を行う、株式会社インフォキュービック・ジャパン(本社:東京都新宿区:代表

2018年2月27日ドワンゴフィードバック数:0社会/政治

内閣支持率58.0% 前月比1.0ポイント増 生活指数(D.I.)マイナス11.4 前回10月調査比5.0ポイントの大幅悪化

― ニコニコアンケート「月例ネット世論調査」を実施 ―生活指数(D.I.)マイナス11.4 前回10月調査比5.0ポイントの大幅悪化国民生活は今年の社会保障制度改正に耐えられるか 「余力ない」55.5%2018.01.26株式会社ドワンゴ株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:荒木隆司)は、同社が運営する日本最大級の動画サービス「niconico」で、「月例ネット世論調査」を1月25日(木)20時23分に実施し、開始から約300秒間で34,051人の回答を得ましたので、以下の通り、

2018年1月24日テスティーラボフィードバック数:0マーケティング

飲食店検索サービスに関する調査【後編】

株式会社TesTee(テスティー)が運営する若年層(10代、20代)を調査するアンケートメディア飲食店検索サービスに関する調査【後編】 2018/12/26 2019/12/20Lab」にて、男女16,007名(10代6,542名、20代4,261名、30代以上5,204名)を対象に飲食店検索サービスに関する調査を実施しました。【後編】となる今回は、性年代別のNPS®結果や相関関係が高い要素など、NPS調査の分析結果を中心にサービス活性化に関する考察をまとめました。まずは、食べログユーザーの性年

2018年1月15日宣伝会議フィードバック数:0マーケティング

日本上陸から1年、躍進を続けるSpotifyのユーザー層を分析。その広告価値とは?

日本上陸から1年、躍進を続けるSpotifyのユーザー層を分析。その広告価値とは? 世界で1億4000万人以上に利用されている音楽ストリーミングサービス「Spotify」。2016年11月に日本で本格的にサービスを開始して以降、着実にユーザーを増やし、その無料版に流れるオーディオ広告には様々な大手広告主が出稿している。上陸から1年が経った現在、国内のSpotifyユーザーの実態を探るべく、ビデオリサーチが調査を実施。そこから見えてきたSpotifyの広告価値に迫る。 消費意欲旺盛な34歳以下の

2018年1月5日Gzブレインフィードバック数:0エンタテインメント

2017年ユーザーに最も愛されたゲームアプリランキング

2017年ユーザーに最も愛されたゲームアプリランキング

2017年12月7日日本RV協会フィードバック数:0大型消費/投資

キャンピングカーユーザーのRVパーク利用状況に関する実態調査

RVパーク体験者の8割が「泊まって良かった!」と評価キャンピングカーユーザーのRVパーク利用状況に関する実態調査 2017年11月20日公開2017年11月20日更新 一般社団法人日本RV協会(所在地:東京都町田市、会長:降旗 貴史)は、キャンピングカー旅行を楽しむユーザーを対象に、RVパークの利用回数、利用したときの印象、利用中の食事形態、マナー意識、施設や運営に関するリクエストなど、全部で10項目にわたる調査を行いました。その結果、宿泊体験者の数は2年前の調査より15.1ポイントも上回る4

2017年11月8日ドワンゴフィードバック数:0社会/政治

― ニコニコアンケート「月例ネット世論調査」 ―内閣支持率 61.0% 前月比5.7ポイントの大幅増 生活指数(D.I.)マイナス6.4 前回7月調査比7.1Pの改善 総選挙の結果は「良かった」49.3% 「悪かった」14.8% 小池都知事は「党代表を辞めるべき」38.2% 「知事も辞めるべき」24.7%

― ニコニコアンケート「月例ネット世論調査」を実施 ―生活指数(D.I.)マイナス6.4 前回7月調査比7.1Pの改善総選挙の結果は「良かった」49.3% 「悪かった」14.8%小池都知事は「党代表を辞めるべき」38.2% 「知事も辞めるべき」24.7%2017.10.24株式会社ドワンゴ株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:荒木隆司)は、同社が運営する日本最大級の動画サービス「niconico」で、「月例ネット世論調査」を10月23日(月)21時43分に実施し、開始から約300

2017年11月8日LINEフィードバック数:0モバイル

LINE 認証済みアカウント30万件突破記念インフォグラフィック

【LINE】「LINE@」認証済みアカウント数30万件突破!2017.10.24法人向けサービス 累計友だち数1億7000万人を突破サービス開始5年の歩みを数字で振り返るインフォグラフィックを公開LINE株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:出澤 剛)は、同社が提供する店舗・企業向けLINEアカウント「LINE@」の認証済みアカウント数が30万件を突破いたしましたので、お知らせいたします。これを記念して、2012年のサービス開始から5年の歩みをまとめたインフォグラフィックを公開いたしまし

2017年10月22日日本RV協会フィードバック数:0大型消費/投資

キャンピングカーユーザーの温泉利用に関する実態調査

キャンピングカーユーザーの温泉利用に関する実態調査~6割以上のユーザーが温泉を重視した旅行を計画~ 2017年10月04日公開2017年10月04日更新 一般社団法人日本RV協会(所在地:東京都町田市、会長:降旗 貴史)は、キャンピングカー旅行を楽しむユーザーを対象に、どのくらい温泉が好きなのか、また旅行中にどのくらい温泉に立ち寄るのかなどといったキャンピングカー旅行と温泉の関係を調査しました。その結果「温泉が好き」と答えたユーザーの比率は9割を超え、「1週間程度の旅行なら5回以上温泉に立ち寄

2017年9月19日つみきフィードバック数:0エンタテインメント

映画期待度ランキングTOP20

芸術の秋!9月の観たい映画No.1は『ダンケルク』映画期待度ランキングTOP20《Filmarks調べ》 国内最大級の映画レビューサービス「Filmarks(フィルマークス)」発表 株式会社つみき(代表取締役社長:鈴木貴幸、本社:東京都目黒区)が運営する国内最大級の映画レビューサービス「Filmarks(フィルマークス)」は、サービス内のデータに基づいた「2017年9月上映映画 期待度ランキング」を発表いたしました。 Filmarksでは2017年9月劇場上映の映画作品を対象に、2017年8月

2017年9月15日日本RV協会フィードバック数:0大型消費/投資

キャンピングカーユーザーが旅先で求める「コミュニケーション」を実態調査

キャンピングカーユーザーが旅先で求める「コミュニケーション」を実態調査~貴重な旅の情報は他のキャンピングカーユーザーや地元の人々とのコミュニケーションから~ 2017年08月29日公開2017年08月29日更新 一般社団法人日本RV協会(所在地:東京都町田市、会長:降旗 貴史)は、キャンピングカー旅行を楽しむユーザーに対し、旅行中で出会った人々とのコミュニケーションをどう楽しんでいるのか、またどのような会話を交わしているかなどについて、調査しました。その結果、同じキャンピングカーユーザーと出会っ

2017年9月11日レバレジーズフィードバック数:0キャリアとスキル

レバテックフリーランス ユーザーへのアンケート

私たちについて社会の課題に取り組み、 ユーザーの幸福を追求し続ける 事業について国や業界を絞らない 事業ポートフォリオ 事業への思い、チームワーク、個々の成長などレバレジーズで はたらく楽しさをもっと 社会的に価値あるサービスを、ともにレバレジーズの環境は整ってるとは言えず、時に泥臭くもありますが、地に足ついた事業を展開し、創業時から利益を出し続けています。まだまだ世界は満ち足りていません。社会的に価値あるサービスを、誇りある仕事を目指すなら、ぜひ一度弊社に訪れてください。 © 2019

2017年8月23日コロプラフィードバック数:0エンタテインメント

将棋に関する調査

あなたは将棋のルールを知っていますか? 将棋に関する調査結果スマートアンサーでは、スマートアンサーのユーザー22,001人を対象に、将棋のルールを知っているか、将棋を指したことはあるか、将棋を指す頻度はどれくらいかなど、将棋に関するアンケートを実施しました。 将棋のルールを知っている女性は若年層の方が多いまず、スマートアンサーのユーザーに対して将棋のルールを知っているかどうか質問を行いました。その結果を見ていくと、「知っている」もしくは「何となく知っている」と答えた割合は、男性は世代に応じて69

2017年8月21日お金のデザインフィードバック数:0大型消費/投資

インフォグラフィック THEOユーザーの3分の2 運用開始後、お金への意識が変化

インフォグラフィック THEOユーザーの3分の2 運用開始後、お金への意識が変化

2017年7月24日BUSINESS INSIDER JAPANフィードバック数:0マーケティング

どのソーシャルメディアが「信用」できるか

どのソーシャルメディアが「信用」できるか —— BI Intelligence調査データプライバシー保護の観点で、最も信用できると評価されたのはSnapchatだ。BIフェイク・ニュースが蔓延し、自社の広告メッセージと不快なコンテンツが結び付けられるのを嫌った多くの企業が大手パブリッシャーから手を引いている。そんな時代に、「信用」は企業がデジタル広告戦略を見直す上で、極めて重要な要素だ。ユーザーの利益を、そのメディアがどれだけ守り、伸ばすことができるのか。「デジタル時代の信用(digital t

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